Sacerdote del Pueblo

Los dioses dan su bendición a unos pocos héroes elegidos. Tú no eres uno de ellos. Has pasado tu vida dando un poco de significado a quienes te rodean, curando a los que sufren, inspirando a los desesperados y actuando como mediador en tiempos de conflicto.
Origen: Manual Necrético
Orígenes Humildes de Artesano
Tabla de Sacerdote del Pueblo
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Una Vida Pasada en Oración, Incitando el Celo, Sermón del Devoto |
| 2 | |
| 3 | Aguante del Sacerdote |
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| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Fe Renovada |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Guiar a los Fieles |
| 11 | |
| 12 | |
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Rasgos de clase
Incitando el Celo
También en el nivel 1, en lugar de depender de tus propios ataques, puedes poner tu fe en quienes te rodean. Cuando fueras a tomar la acción de ataque, puedes seleccionar en su lugar una criatura a 30 pies de distancia de ti. Esa criatura puede usar inmediatamente su reacción para realizar un ata...
Sermón del Devoto
A partir del nivel 18, puedes usar una acción adicional para obtener los siguientes beneficios durante el próximo minuto.
Cuando una criatura que realiza una tirada de salvación recibe el beneficio de tu característica Guiar a los Fieles, esa criatura también obtiene una bonificación a la tirad...
Una Vida Pasada en Oración
A partir del nivel 1, obtienes competencia en Kits de Sanador, u otra herramienta de tu elección si ya eres competente. Selecciona Sabiduría o Inteligencia. Las características de tu clase Trabajador usan el modificador de habilidad elegido en lugar de Constitución al calcular la CD de salvación....
Aguante del Sacerdote
Nivel 3
A partir del nivel 3, obtienes los siguientes usos adicionales para tus puntos de Aguante:
Proselitismo: puedes usar una acción para gastar 1 punto de Aguante mientras predicas con confianza a una criatura enemiga a 30 pies de ti. Debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría o quedar aterror...
Fe Renovada
Nivel 7
A partir del nivel 7, obtienes competencia en Religión. Si ya eres competente en Religión, tu bonificación de competencia se duplica para cualquier prueba de habilidad realizada con esa habilidad.
Mientras una criatura tiene puntos de golpe temporales de una característica de Sacerdote de la Ciu...
Guiar a los Fieles
Nivel 10
A partir del nivel 10, te conviertes en un faro de esperanza y calma. Después de que una criatura a 30 pies de ti (incluido tú mismo) fallara una tirada de salvación de Sabiduría, Inteligencia o Carisma, puedes usar tu reacción para agregar una bonificación a su resultado igual a tu modificador d...
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