Marinero

Donde otros portan armas, tú te sientes más cómodo con redes y aparejos de pesca. Has pasado más tiempo de tu vida en el agua que en tierra firme. No importa lo lejos que viajes tierra adentro, siempre te encontrarás balanceándote contra olas imaginarias; recordando el sabor del aire salado.
Origen: Manual Necrético
Orígenes Humildes de Artesano
Tabla de Marinero
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 1 | Una Vida Pasada en el Agua |
| 2 | |
| 3 | Coraje del Marinero |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Ojo del Pescador |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Capturar y Liberar |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Postura del Marinero |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Una Vida Pasada en el Agua
A partir del nivel 1, obtienes competencia con redes y tridentes. Obtienes una velocidad de nado igual a la mitad de tu velocidad de movimiento. Puedes reparar una red rota en el transcurso de un descanso corto, o hasta cinco redes rotas en el transcurso de un descanso largo.
Las redes que empuñ...
Coraje del Marinero
Nivel 3
A partir del nivel 3, obtienes los siguientes usos adicionales para tus puntos de Coraje:
Pescador Paciente: cuando golpeas a una criatura con un ataque de oportunidad, puedes gastar 1 punto de Coraje para intentar forcejear con esa criatura.
Lanzamiento Practicado: puedes gastar 1 punto de Cor...
Ojo del Pescador
Nivel 7
A partir del nivel 7, cuando intentas recolectar comida pescando, encuentras el doble de comida de lo que normalmente encontrarías. Además, los tridentes y lanzas que empuñas obtienen la siguiente propiedad:
Tridentes y Lanzas
Especial: ensartar. Las tiradas de ataque realizadas con esta arma c...
Capturar y Liberar
Nivel 10
A partir del nivel 10, las redes que usas obtienen los siguientes beneficios:
La CA de cualquier red que lances aumenta a 20 hasta que la criatura a la que golpea logre escapar o destruirla.
Las redes que lanzas se pueden usar en criaturas que son enormes.
Además, cuando obtienes un golpe crí...
Postura del Marinero
Nivel 18
A partir del nivel 18, puedes usar una acción adicional para obtener los siguientes beneficios durante el próximo minuto.
Cuando golpeas a una criatura con una red, puedes elegir otra criatura a 5 pies de distancia de ella. La segunda criatura también se considera atrapada dentro de la red. Si ...
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