Espectáculo de Fuegos Artificiales
Origen: Manual Necrético
Clase: Colegio de la Pirotecnia
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Sabes cómo producir espectáculos de luz y sonido que dejan boquiabiertos a amigos y enemigos. Como acción, puedes gastar un uso de Inspiración bárdica para dar un espectáculo de fuegos artificiales; si alguno requiere una Tirada de Salvación, la CD será tu CD de Salvación de conjuros. Además, puedes mejorar el espectáculo gastando un espacio de conjuro de cualquier nivel.
Espectáculo Deslumbrante. Lanzas un pirotécnico hacia un punto que puedas ver hasta a 120 pies de ti. El pirotécnico estalla con humo y colores, obligando a cualquier criatura que esté hasta a 30 pies de sí mismo a superar una Tirada de Salvación de Constitución o quedar cegada hasta el final de su próximo turno. Si gastas un espacio de conjuro, las criaturas que fallen la TS recibirán 1d12 por cada nivel del espacio de conjuro gastado; y las criaturas que tengan éxito, recibirán la mitad de este daño.
Espectáculo Inspirador. Lanzas una serie de pirotécnicos al cielo. Elige hasta tantas criaturas puedan ver el espectáculo como tu Modificador de Carisma, que se sentirán alentadas, ganando tantos Puntos de Golpe Temporales como una tirada de tu dado de Inspiración bárdica. Si gastas un espacio de conjuro, los PG Temporales se incrementan tanto como el nivel del espacio de conjuro gastado, y puedes elegir a una criaturas más por cada nivel del espacio de conjuro.