Arma de Fénix

Origen: Manual Necrético
Clase: Caballero Fénix
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Has aprendido un ritual que crea un lazo mágico entre ti y un arma. Realizas el ritual a lo largo de 1 hora, que puede transcurrir en un descanso corto o largo. El arma debe estar a tu alcance durante todo el ritual, en cuyo final tocas el arma y forjas el lazo. Una vez que te hayas enlazado a un arma, no puedes ser desarmado de esa arma en concreto a menos que te incapaciten. Si estás en el mismo plano de existencia que tu arma, puedes invocarla con una acción adicional, haciendo que se teletransporte a tus manos instantáneamente. Solo puedes tener una arma de fénix, si intentas ligar una segunda arma, deberás romper el lazo que te unía a la otra arma.

Cuando infliges daño con tu arma de fénix, este se incrementa según tu nivel de Guerrero:

Nivel Descripción
3 1d4 puntos de daño por fuego adicionales.
7 1d6 puntos de daño por fuego adicionales.
10 1d8 puntos de daño por fuego adicionales.
15 1d10 puntos de daño por fuego adicionales.
18 1d12 puntos de daño por fuego adicionales.
Cada nivel reemplaza al anterior