Arma de Fénix
Origen: Manual Necrético
Clase: Caballero Fénix
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Has aprendido un ritual que crea un lazo mágico entre ti y un arma. Realizas el ritual a lo largo de 1 hora, que puede transcurrir en un descanso corto o largo. El arma debe estar a tu alcance durante todo el ritual, en cuyo final tocas el arma y forjas el lazo. Una vez que te hayas enlazado a un arma, no puedes ser desarmado de esa arma en concreto a menos que te incapaciten. Si estás en el mismo plano de existencia que tu arma, puedes invocarla con una acción adicional, haciendo que se teletransporte a tus manos instantáneamente. Solo puedes tener una arma de fénix, si intentas ligar una segunda arma, deberás romper el lazo que te unía a la otra arma.
Cuando infliges daño con tu arma de fénix, este se incrementa según tu nivel de Guerrero:
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | 1d4 puntos de daño por fuego adicionales. |
| 7 | 1d6 puntos de daño por fuego adicionales. |
| 10 | 1d8 puntos de daño por fuego adicionales. |
| 15 | 1d10 puntos de daño por fuego adicionales. |
| 18 | 1d12 puntos de daño por fuego adicionales. |