Lanzamiento de Conjuros
Origen: Manual Necrético
Clase: Caballero Fénix
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando llegas a nivel 3, puedes complementar tu habilidad marcial con la capacidad de lanzar conjuros.
Trucos. Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros de Caballero Fénix. Adquieres otro nuevo truco tu elección cuando alcanzas el nivel 10.
Espacios de conjuro. La tabla "lanzamiento de conjuros del Caballero Fénix" muestra de cuántos espacios de conjuro dispones para lanzar conjuros de nivel 1 y superiores. Para lanzar uno de estos conjuros deberás invertir un espacio de al menos el nivel del conjuro. Recuperas todos los espacios utilizados tras finalizar un descanso largo. Si, por ejemplo, conoces el conjuro de nivel 1 escudo y posees un espacio de conjuro de nivel 1 y otro de nivel 2, podrías lanzar escudo empleando cualquiera de los dos espacios.
Conjuros conocidos de nivel 1 y superiores. Conoces tres conjuros de Caballero Fénix de nivel 1 a tu elección. La columna "conjuros conocidos" de la tabla "lanzamiento de conjuros del Caballero Fénix" te indica cuándo podrás aprender más conjuros de nivel 1 o superiores. Tú eliges cuales, pero todos estos conjuros deben ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro. Así, cuando subes a nivel 7 en esta clase puedes aprender un conjuro nuevo, que puede ser de nivel 1 o 2. Además, cada vez que subas un nivel de esta clase podrás elegir uno de los conjuros de Caballero Fénix que ya conoces y reemplazarlo por otro de los que aparecen en la lista de conjuros de Caballero Fénix. El nuevo conjuro deberá ser de un nivel para el que tengas espacios de conjuro.
Aptitud mágica. La Sabiduría es tu aptitud mágica en lo que a conjuros de caballero fénix respecta, ya que aprendes tus conjuros mediante el estudio y la memorización. Así, utilizarás tu Sabiduría siempre que un conjuro de caballero fénix haga referencia a tu aptitud mágica. Además, también usarás tu modificador de Sabiduría para determinar la CD de las tiradas de salvación y las tiradas de ataque de los conjuros de Caballero Fénix que lances.
CD de la Salvación de un Conjuro = 8 + bonificador de competencia + modificador de Sabiduría
Modificador de Ataque de un Conjuro = bonificador de competencia + modificador de Sabiduría