Nacimiento de héroes

Nacimiento de héroes

Una espada abandonada, un sueño no cumplido, una venganza imparable, una responsabilidad sin poder dejar, relatos infinitos que se interponen ante el inminente conflicto sin opción, una idea de libertad falsa contra una prisión inquebrantable de esta cumbre en medio del camino.

Origen: Manual Necrético
Clase: Capítulo del Trovador
Nivel necesario: 4
Adquisición: Automático

Una espada abandonada, un sueño no cumplido, una venganza imparable, una responsabilidad sin poder dejar, relatos infinitos que se interponen ante el inminente conflicto sin opción, una idea de libertad falsa contra una prisión inquebrantable de esta cumbre en medio del camino.

Como acción, puedes empezar a relatar el encuentro épico de tus compañeros de armas. Por 1 minuto empiezas a concentrarte en un espectáculo con un rango del doble de tu alcance donde todas las criaturas deben escucharte o verte. En esta batalla épica se encuentran altibajos y vueltas inesperadas como cualquier batalla, en cada uno de tus turnos deberás hacer una tirada de 1d20 donde los valores 1-10 son un bando y los valores 11-20 son otro bando tú eligiendo cuales son los valores de los aliados y de los enemigos.

Con el valor del 1d20 en el bando ganador es que reciben bonificaciones hasta el inicio de tu próximo turno:

  • Obtienen un bonificador de la mitad de tu mod. de HIstoria en sus ataques.
  • Obtienen un dado de daño adicional a las tiradas de daño.

Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu Modificador por Carisma y las tiradas de este rasgo no cuentan como acción pero no puedes verte beneficiado de los beneficios de este.