Defensor inmortal

Algunos centinelas sacrifican su propia humanidad para proteger. Los Defensores Inmortales son guerreros que se infunden con energías necrománticas para volverse resistentes a la muerte, asegurando que nunca caigan en batalla, cambiando sus cuerpos e incluso sus almas para siempre.
Origen: Manual Necrético
Llamada del Protector de Centinela
Tabla de Defensor inmortal
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Segador de Energía, Vigilancia Interminable |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Temor de la Tumba |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Vínculo Filactérico |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Protectores No Muertos |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Victoria sobre la Muerte |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Segador de Energía
Nivel 3
A partir del nivel 3, aprendes a absorber la esencia vital de las criaturas moribundas para aumentar tu vitalidad. Cuando una criatura se reduce a 0 puntos de golpe a 60 pies de ti, ganas puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Constitución + tu nivel de Centinela (mínimo 1).
Vigilancia Interminable
Nivel 3
Adicionalmente, al nivel 3, tu nueva naturaleza semi-no-muerta hace que tu cuerpo cambie. Ganas resistencia al daño por veneno y ya no necesitas respirar ni dormir, y no puedes ser obligado a dormir por ningún medio. Para obtener los beneficios de un descanso largo, puedes pasar las 8 horas reali...
Temor de la Tumba
Nivel 6
A nivel 6, puedes recordar a otros su mortalidad para infligir miedo. Cuando una criatura que puedes ver a 60 pies reduce a otra criatura a 0 puntos de golpe, puedes usar una reacción para obligar a cualquier criatura de tu elección a 15 pies de esa criatura a realizar una tirada de salvación de ...
Vínculo Filactérico
Nivel 10
A nivel 10, puedes dar parte de tu esencia a una criatura para mantenerte con vida. Durante un descanso corto o largo, puedes elegir una criatura voluntaria para darle un fragmento de tu esencia vital. Cuando te reduces a 0 puntos de golpe pero no mueres directamente, si la criatura elegida está ...
Protectores No Muertos
Nivel 14
A nivel 14, aprendes a levantar soldados no muertos para usar como guardaespaldas. Si un humanoide que es Pequeño o Mediano muere a 60 pies de ti, puedes usar tu reacción para animarlo, haciendo que se levante inmediatamente con 1 punto de golpe. La criatura usa el bloque de estadísticas de Zombi...
Victoria sobre la Muerte
Nivel 18
A nivel 18, tu conexión con la muerte te ha hecho casi inmortal. Ganas la mitad de tus puntos de golpe (redondeado hacia abajo) al final de cada turno, al aprovechar las energías de los planos de Energía Negativa. Adicionalmente, si mueres, puedes forzar a tu alma a regresar a tu cuerpo, resucita...
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