Maldición de la Espina
Origen: Manual Necrético
Clase: Espina Negra
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Al nivel 6, aprendes a maldecir a otros con tu magia. Como acción adicional, puedes elegir una criatura a 30 pies de ti, la criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Carisma o ser maldecida durante 1 minuto. Si una criatura maldecida inflige daño a una criatura bendecida, la criatura maldecida recibe la mitad del daño que infligió como daño necrótico. Al final de cada uno de sus turnos, una criatura maldecida puede volver a tirar la tirada de salvación, con desventaja si dañó a una criatura bendecida en ese turno, y si tiene éxito, la criatura deja de estar maldecida.
Una vez que una criatura falla la tirada de salvación, no puedes usar la característica hasta que termines un descanso corto o largo. La maldición también termina si se lanza un hechizo de Remover Maldición sobre la criatura maldecida.