Barco Embrujado
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: El Barco Fantasma
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
A partir de nivel 1, puedes invocar piezas del barco por medio de brumas de niebla u olas marinas que se manifiestan a tu alrededor, y tripulados por espíritus etéreos que lucen como esqueletos tenues y tienen carne traslúcida. Puedes usar una acción para manifestar partes del barco como uno de los siguientes efectos, que dura 1 minuto. Una vez utilices uno de estos efectos, debes esperar a terminar un descanso corto o largo para recuperar el uso de este rasgo.
Nido de cuervo: Manifiestas un vigía no muerto muy por encima de ti o ves todo tu alrededor a través de la magia. Mientras no estés ensordecido, conoces la ubicación de todas las criaturas en un radio de 120 pies de ti, incluyendo aquellas que están ocultas, invisibles o en el Plano Etéreo.
Aparejo poseído: Manifiestas cuerdas espectrales, que azotan a una criatura de tamaño Enorme o inferior que puedas ver a 60 pies de ti. El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de brujo o ser apresado. Una criatura apresada puede usar su acción en su turno para repetir la tirada y caer liberada en un éxito. Como acción adicional, retienes el aparejo y puedes someter a cualquier criatura dentro del alcance a la tirada de salvación como acción adicional.
Ráfagas de viento: Manifiestas los andrajosos mástiles del barco fantasmal, que arremeten con los vientos sobre las velas enemigas. Tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies, y cada criatura de tu elección a 30 pies de ti debe superar una tirada de salvación contra tu CD de Brujo. En un fallo, resta 10 pies a su velocidad de movimiento por 1 minuto (Restablecimiento menor o Quitar maldición termina con este efecto).
A nivel 6, obtienes un uso adicional haciendo un total de dos. A nivel 10, tienes tres usos. A nivel 14, tienes cuatro usos. Sólo puedes mantener un efecto activo, pero usar una acción adicional o acción y un uso para cambiarlo.