Lanzamiento de Hechizos

Lanzamiento de Hechizos

Origen: Manual Necrético
Clase: Vidente Sombrío
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando alcanzas el nivel 3, aumentas tu destreza marcial con la capacidad de lanzar hechizos, aprovechando la visión misteriosa y las visiones sombrías para manipular el destino y la vida misma.

Trucos

Aprendes dos trucos de tu elección de la lista de hechizos de mago. Aprendes un truco de mago adicional de tu elección en el nivel 10.

Espacios de Conjuro

La tabla de Lanzamiento de Hechizos del Vidente Sombrío muestra cuántos espacios de hechizo tienes para lanzar tus hechizos de nivel 1 y superior. Para lanzar uno de estos hechizos, debes gastar un espacio del nivel del hechizo o superior. Recuperas todos los espacios de hechizo gastados cuando terminas un descanso largo.

Por ejemplo, si conoces el hechizo de nivel 1 Escudo y tienes un espacio de hechizo de nivel 1 y uno de nivel 2 disponible, puedes lanzar Escudo usando cualquiera de los dos espacios.

Hechizos Conocidos de Nivel 1 y Superior

Conoces tres hechizos de mago de nivel 1 de tu elección, dos de los cuales debes elegir de los hechizos de Adivinación y Nigromancia en la lista de hechizos de mago.

La columna de Hechizos Conocidos de la tabla de Lanzamiento de Hechizos del Vidente Sombrío muestra cuándo aprendes más hechizos de mago de nivel 1 o superior. Cada uno de estos hechizos debe ser un hechizo de Adivinación o Nigromancia de tu elección, y debe ser de un nivel para el cual tengas espacios de hechizo. Por ejemplo, cuando alcanzas el nivel 7 en esta clase, puedes aprender un nuevo hechizo de nivel 1 o 2.

Los hechizos que aprendes en los niveles 8, 14 y 20 pueden provenir de cualquier escuela de magia.

Siempre que subes de nivel en esta clase, puedes reemplazar uno de los hechizos de mago que conoces con otro hechizo de tu elección de la lista de hechizos de mago. El nuevo hechizo debe ser de un nivel para el cual tengas espacios de hechizo, y debe ser un hechizo de Adivinación o Nigromancia, a menos que estés reemplazando un hechizo que obtuviste en los niveles 3, 8, 14 o 20 de cualquier escuela de magia.

Habilidad de Lanzamiento de Hechizos

La Inteligencia es tu habilidad de lanzamiento de hechizos para tus hechizos de mago, ya que tu magia proviene de patrones calculados y un estudio sombrío. Usas tu Inteligencia siempre que un hechizo se refiere a tu habilidad de lanzamiento de hechizos. Además, usas tu modificador de Inteligencia al establecer la CD de salvación para un hechizo de mago que lanzas y al hacer una tirada de ataque con uno.

CD de salvación de hechizo = 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Inteligencia

Modificador de ataque de hechizo = tu bono de competencia + tu modificador de Inteligencia