Escudero

Origen: Manual Necrético
Clase: Mentor
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

También en el nivel 3, has tomado un escudero que es amigable contigo y tus compañeros, y obedece tus órdenes. El escudero utiliza las estadísticas de un plebeyo, con los siguientes cambios:

  • Conoce el idioma que elegiste de tu característica Sabio y tiene competencia con todas las armaduras y armas con las que tienes competencia.
  • Utiliza tu bono de competencia para las tiradas de ataque y las tiradas de salvación que realice.
  • Gana un número adicional de puntos de golpe igual a tu nivel de virtuoso.
  • Al comienzo de cada uno de sus turnos, gana un número de puntos de golpe temporales igual a tu nivel de virtuoso más tu modificador de Carisma (mínimo de 1 punto de golpe temporal).
  • Puedes tratar cualquier ataque que realice como si fuera el tuyo propio para los propósitos de cualquier característica de tu clase, raza u otras fuentes.
  • Cuando estuviera a punto de morir, puede caer a 1 punto de golpe en su lugar y quedar inconsciente hasta que termines un descanso corto o largo, o gastar 1 Dado de Voluntad como acción para restaurar todos sus puntos de golpe.
  • Mientras esté en combate contigo, comparte tu iniciativa y actúa en tu turno. Como acción adicional, puedes darle una orden que seguirá lo mejor que pueda hasta que pase 1 minuto o le des otra orden. Si estás incapacitado, tu Escudero puede tomar cualquier acción de su elección. Al final de un descanso largo, tu escudero puede encontrar y seguir un camino de una sola dirección hacia ti o puedes resucitarlo.