Conjuros

Origen: Manual Necrético
Clase: Erudito
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

A partir del nivel 3, al adentrarte en el arte de lo arcano, has estudiado y practicado el arte de la magia.

Hechizos Conocidos

Aprendes 2 trucos y 3 hechizos de 1er nivel cuando obtienes esta característica por primera vez, y aprendes hechizos adicionales a medida que subes de nivel en esta clase, como se muestra en la tabla de Conjuros del Erudito. Puedes elegir hechizos de dos escuelas de hechizos de tu elección de la lista de hechizos del Mago. Estos hechizos son hechizos de erudito para ti.

Siempre que obtengas un nuevo nivel en esta clase, puedes reemplazar un hechizo conocido por otro de un nivel que puedas lanzar.

Espacios de conjuro

La tabla del Erudito muestra cuántas ranuras de hechizos tienes para lanzar tus hechizos de Erudito de 1er a 4to nivel. Para lanzar uno de tus hechizos de erudito de 1er nivel o superior, debes gastar una ranura de hechizo. Recuperas todas las ranuras de hechizo gastadas cuando terminas un descanso largo.

Por ejemplo, si conoces el hechizo de 1er nivel maldición y tienes una ranura de hechizo de 1er nivel y una ranura de hechizo de 2do nivel disponibles, puedes lanzar maldición usando cualquiera de los espacios.

Habilidad de Conjuros

La Inteligencia es tu habilidad de conjuros para tus hechizos invocados, por lo que usas tu Inteligencia siempre que un hechizo se refiera a tu habilidad de conjuros. Además, usas tu modificador de Inteligencia al establecer la CD de la tirada de salvación para un hechizo invocado que lanzas y al hacer una tirada de ataque con uno.

CD de salvación de hechizos = 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Inteligencia

Modificador de ataque de hechizos = 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Inteligencia

Foco de lanzamiento de hechizos

Puedes usar un foco arcano como un foco de lanzamiento de hechizos para tus hechizos de erudito.