Mano sagrada

La mano sagrada es un arte antiguo de atar realizado por luchadores de luz y justicia para someter fuerzas del mal. Utiliza delgadas cadenas de plata para atar de forma elegante las manos y los pies y anular el acceso de una criatura a poderes demoníacos.
Origen: Manual Necrético
Método de Amarre de Dominante
Tabla de Mano sagrada
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Mano sagrada, Castigo para los demonios |
| 4 | |
| 5 | |
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| 7 | Dolor divino |
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| 9 | |
| 10 | Castigar lo impuro |
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| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Escudo de plata |
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| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Mano de dios |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Castigo para los demonios
Nivel 3
A partir del nivel 3, aprendes a usar los actos malvados de los demonios en su contra. Siempre que tengas éxito en una tirada de salvación contra ser encantado o asustado, puedes usar tu reacción para forzar a la criatura que intenta encantarte o asustarte a que se sienta encantada o asustada por...
Mano sagrada
Nivel 3
Cuando eliges este método de atado en el nivel 3, obtienes la habilidad de aplicar la Mano Sagrada a una criatura.
Al pasar un minuto restringiendo a una criatura incapacitada usando un conjunto de cadenas de plata, puedes obstaculizar sus habilidades mágicas. Mientras una criatura esté restring...
Dolor divino
Nivel 7
A partir del nivel 7, cada vez que infundas placer en una criatura, esa criatura no recibe daño y, en su lugar, recupera puntos de golpe equivalentes a tu nivel.
Si infundes placer en una criatura de alineamiento maligno, recibe daño en su lugar, y no puede lanzar hechizos ni encantar a otras cr...
Castigar lo impuro
Nivel 10
A partir del nivel 10, cuando usas Encontrar Debilidad contra un demonio o criatura de alineación malvada, automáticamente tienes éxito en la tirada, y tu daño de castigo es tanto radiante como duplicado contra ellos.
Escudo de plata
Nivel 14
Cuando alcanzas el nivel 14, puedes crear un látigo único hecho de plata. Mientras sostengas este látigo en cualquiera de tus manos, puedes usar una acción adicional para convertirlo en un escudo o volver a convertirlo en un látigo. Cuando golpeas a una criatura con este látigo, si la criatura es...
Mano de dios
Nivel 18
A partir del nivel 18, una criatura afectada por la mano sagrada recibe 1d6 de daño radiante al comienzo de cada uno de sus turnos, que aumenta a 1d12 si la criatura es de alineación malvada.
Al comienzo de cada uno de tus turnos, recuperas puntos de golpe iguales al daño radiante recibido a tra...
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