Encadenamiento

El Encadenamiento es la antítesis de la filosofía del dominante, un arte diabólico de restricción que se basa únicamente en infligir tanto dolor como sea posible, independientemente de la actitud del receptor al respecto, y no dar nada a cambio. Debido a esto, el Encadenamiento se considera a menudo puramente malvado, y los Dominantes que lo utilizan deben tener mucho cuidado de no traicionar su propio arte al realizarlo.
Origen: Manual Necrético
Método de Amarre de Dominante
Tabla de Encadenamiento
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Encadenamiento |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Marca |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Diablo de Cadenas |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Acero y sangre |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Gore |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Encadenamiento
Nivel 3
Cuando eliges este método en el nivel 3, siempre que una criatura esté atada con cuerdas, puedes elegir polimorfar las cuerdas en cadenas de acero como una acción adicional, aumentando la CD de Amarre en +10.
También aprendes el hechizo Calentar metal y puedes lanzarlo dos veces entre descansos ...
Marca
Nivel 7
A partir del nivel 7, puedes elegir cambiar tu daño de castigo a daño de fuego.
Además, cada vez que una criatura recibe daño de fuego de ti, puedes elegir Marcarla durante 1 minuto. Mientras una criatura está marcada, recibe 2d6 de daño necrótico adicional de todos tus ataques y tiene desventaj...
Diablo de Cadenas
Nivel 10
Cuando alcanzas el nivel 10, como acción adicional, puedes intentar restringir a una criatura invocando cadenas de acero de los planos inferiores.
Una criatura que puedas ver a 30 pies de ti debe tener éxito en una tirada de salvación de Fuerza contra tu CD de Amarre o ser restringida durante 1 ...
Acero y sangre
Nivel 14
A partir del nivel 14, como acción adicional mientras tienes una criatura encadenada por un Diablo de Cadenas, puedes aumentar la presión de las cadenas. La criatura recibe 2d8 de daño contundente, y la CD de salvación para intentos de escape posteriores aumenta en 1.
Gore
Nivel 18
Una vez que alcances el nivel 18, siempre que castigues a una criatura, puedes elegir extender tu castigo y causar una herida sangrante y dolorosa en la criatura. Infliges 3d10 puntos de daño adicional de corte, y al comienzo de cada turno de la criatura, recibe daño necrótico igual al doble de t...
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