Líder indiscutido
Origen: el gran compendio
Clase: Líder inspirador
Nivel necesario: 18
Adquisición: Automático
A nivel 18 tu poder de convencimiento es tan poderoso que puedes doblegar la voluntad de las personas para que adopten tus ideales y te consideran un líder por el cual dar la vida.
Imponer voluntad: Como acción, puedes obligar a una criatura humanoide que te pueda entender a hacer una prueba enfrentada entre tu persuasión contra su perspicacia, si tu o un aliado han atacado a la criatura en las últimas 24 horas la criatura realiza la prueba con ventaja, en caso de que superes la prueba, durante 1 minuto la criatura pasa a considerarse amistosa y un camarada para ti y tus aliados. Lucha contra tus enemigos y seguirá las órdenes de batalla que le des, seguirá tus indicaciones pero no se expondrá a un riesgo mortal directo ( como saltar hacia un precipicio, lanzarse hacia una trampa, enfrentar a una criatura evidentemente superior,etc.) después de pasado el minuto dejará de ser considerado tu camarada automáticamente pero el DM definirá si sigue siendo hostil hacia ti y tus aliados o no. Si la criatura supera la prueba enfrentada será inmune a este rasgo durante 24 horas, puedes usar este rasgo una vez y recuperas su uso cuando finalizas un descanso largo.
Liderar a las tropas: Mientras portes tu estandarte puedes dar un discurso de 10 minutos para transformar a un número de humanoides que entiendan tu idioma y que te puedan ver y oír, en un rango de 30 pies en tus camaradas durante 1 hora. el número máximo de humanoides que puedes volver camaradas es igual a tu nivel de comandante, puedes gastar 1 dado de comandante para seguir considerándolos camaradas durante una hora adicional.