Forma éximus
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Dominio de la infestación
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático
A nivel 17, como acción adicional, al inicio de tu primer turno o como acción en el resto de turnos, invocas el poder de Deimos y adoptas una Forma éximus. Puedes elegir una de las siguientes transformaciones y esta dura 1 minuto (solo puedes tener una forma activa a la vez).
Eximus helado. Obtienes puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de clérigo multiplicado por 2 y resistencia al daño frío. Mientras tengas al menos 1 de estos puntos de golpe temporales, las criaturas que te golpeen con un ataque cuerpo a cuerpo sufren daño de frío igual a tu modificador de Sabiduría. Estos puntos de golpe temporales no pueden regenerarse hasta que vuelvas a activar esta forma.
Eximus ígneo. Obtienes resistencia al daño por fuego. Como acción adicional, puedes liberar una oleada ígnea. Las criaturas hostiles a tu elección en un radio de 15 pies deben realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de conjuros. En caso de fallar, sufrirán 4d10 daño de fuego y su velocidad se reduce a 0 hasta el inicio de tu siguiente turno. En caso de éxito, solo sufrirán la mitad del daño. Puedes usar esta oleada un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo 1) mientras dure la forma.
Eximus eléctrico. Obtienes resistencia al daño relámpago. Como acción adicional, creas hasta tres orbes eléctricos que impactan a criaturas que puedas ver a 60 pies. Realiza un ataque de conjuro a distancia por cada orbe. En caso de impactar, el objetivo sufrirá 2d10 daño de relámpago. Una criatura impactada por al menos uno de estos orbes debe realizar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallar, queda bajo el conjuro Ralentizar hasta el final de su siguiente turno. Una criatura no puede verse afectada por este efecto de ralentización más de una vez por turno.
Eximus radiante. Obtienes resistencia al daño radiante. Como acción, creas un pilar de luz radiante de 5 pies de radio y hasta 40 pies de altura en un punto que puedas ver a 60 pies. El área es terreno difícil para tus enemigos. Una criatura hostil que entre por primera vez en un turno o inicie su turno en el área debe realizar una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallar, sufrirán 4d10 daño radiante. En caso de éxito, solo sufrirán la mitad del daño. Como acción adicional, puedes mover el pilar hasta 20 pies (solo puede existir un pilar activo a la vez).
Puedes usar este rasgo dos veces, y recuperas todos los usos tras completar un descanso prolongado.