Heraldo de la Calamidad
Origen: Multiverso Conocido
Clase: Círculo de la Calamidad
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
A partir del Nivel 10, cuando ingresas a tu Forma Salvaje, tu forma bestial irradia el poder del plano elemental al que estás conectado. Cuando la utilizas, tu nueva forma gana puntos de golpe temporales iguales a tu nivel de druida además de los siguientes beneficios:
Fuego: Canalizando el poder de un furioso incendio forestal, mientras tienes Forma Salvaje, puedes usar tu acción para desatar una ola de fuego con un radio de 30 pies a tu alrededor. Las criaturas en el área deben realizar una TS de Destreza, recibiendo 4d6 de daño por fuego en caso de fallo, o la mitad en caso de éxito. La ola de fuego enciende objetos inflamables que no se transportan ni se usan.
Agua: Aprovechando la fuerza de una ola oceánica que se precipita, mientras estás en Forma Salvaje, puedes usar tu acción para desatar una ola de agua de 20 pies de ancho y 20 pies de alto. Se estrella hacia adelante en una línea hasta un punto de hasta 30 pies de distancia. Las criaturas golpeadas por la ola deben hacer una TS de Fuerza, recibiendo 4d6 de daño contundente y empujándolas hacia el final del rango en caso de fallo, o recibiendo la mitad de daño y sin ser rechazadas por un éxito.
Tierra: Rebosante de la naturaleza tumultuosa de un terremoto, mientras estás en Forma Salvaje, puedes usar tu acción para enviar temblores a través del suelo en un radio de 30 pies a tu alrededor. Las criaturas en el suelo en el área deben tener éxito en una TS de Destreza y recibir 4d6 de daño contundente y serán derribadas en caso de fallo, o la mitad del daño y no ser derribadas en caso de éxito.
Aire: Envuelto en la energía crepitante de una tormenta eléctrica, mientras estás en Forma Salvaje, puedes calmar relámpagos centrados en cuatro puntos a 30 pies de ti. Las criaturas que se encuentren a 5 pies de uno de los puntos deben realizar una TS de Destreza. En una salvación fallida, reciben 4d6 de daño de rayo, o la mitad en caso de éxito. Las criaturas que quedan atrapadas en áreas superpuestas solo reciben el daño de uno de los rayos.