Sabotaje mágico

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Ladron magico
Nivel necesario: 9
Adquisición: Automático

Obtienes las siguientes opciones de Golpe Astuto:

  • Susceptibilidad a Conjuros (Costo: 2d6). El objetivo tiene Desventaja en la próxima tirada de salvación que realice contra un conjuro, hasta el inicio de tu siguiente turno.

  • Interrumpir Conjuro (Costo: 3d6). La agudeza mágica del objetivo queda interrumpida hasta el inicio de tu siguiente turno. Cada vez que el objetivo lance un conjuro durante ese tiempo, debe superar una tirada de salvación de Inteligencia o el conjuro se disipa sin efecto, y la Acción, Acción Adicional o Reacción usada para lanzarlo se desperdicia. Si ese conjuro fue lanzado usando una ranura de conjuro, la ranura no se gasta.

  • Robar Resistencia (Costo: 2d6). Elige un tipo de daño. Si el objetivo tiene Resistencia a ese tipo de daño, hasta el inicio de tu siguiente turno el objetivo pierde esa Resistencia y tú obtienes Resistencia a ese mismo tipo de daño.