Repertorio Diverso

Origen: Multiverso Conocido
Clase: Colegio de la Gracia
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

A partir del Nivel 6, amplías tu repertorio místico con bailes que inspiran a quienes te rodean. Cuando inicies un baile, elige qué baile deseas realizar. Todas las criaturas aliadas dentro de un radio de 20 pies, excluyéndote a ti, obtienen los beneficios de las danzas elegidas. Una criatura solo puede tener los beneficios de un baile en un momento dado.

  • Cabriola del León: Todas las criaturas aliadas tienen ventaja en las pruebas de Fuerza mientras se encuentran dentro del radio de la danza. También ganan un dado igual a tu dado de Inspiración de Bardo. Una vez antes de que termine tu baile, las criaturas pueden lanzar este dado y sumar su valor a una tirada de ataque. Pierden este dado si termina el baile o si abandonan el radio.

  • La Acometida del Río: Todas las criaturas aliadas tienen ventaja en las pruebas de Destreza mientras se encuentran dentro del radio de la danza. También obtienen un aumento de su velocidad de 10 pies hasta que termina el baile.

  • La Marcha del Caballero: Todas las criaturas aliadas tienen ventaja en las pruebas de Constitución mientras se encuentran dentro del radio de la danza. También ganan un dado igual a tu dado de Inspiración de Bardo. Una vez antes de que termine tu baile, cuando sean objetivo de un ataque, las criaturas pueden usar su reacción para lanzar este dado y agregar su valor a su CA durante la duración del ataque. Pierden este dado si termina el baile o si abandonan el radio.

  • El Salto del Delfín: Todas las criaturas aliadas tienen ventaja en las pruebas de Inteligencia mientras se encuentran dentro del radio de la danza. También ganan un dado igual a tu dado de Inspiración de bardo. Una vez antes de que termine tu baile, las criaturas pueden lanzar este dado y agregar su valor a una TS de conjuros. Pierden este dado si termina el baile o si abandonan el radio.

  • El Deslizamiento del Búho: Todas las criaturas aliadas tienen ventaja en las pruebas de Sabiduría mientras se encuentran dentro del radio de la danza. Al comienzo del baile, lanzas un dado de Inspiración de Bardo. Las criaturas aliadas dentro del radio de tu danza obtienen puntos de golpe temporales equivalentes al doble del valor obtenido.

  • La Seducción de la Sirena: Todas las criaturas aliadas tienen ventaja en las pruebas de Carisma mientras están dentro del radio de la danza, y todas las criaturas hostiles dentro del radio tienen desventaja frente a tus hechizos que causen Sueño, Miedo o Encanto.