Infligir daño

Como parte de una acción de ataque con tu arma de flujo, puedes gastar 2 puntos de Sobrecarga para añadir como daño adicional el conjuro Infligir heridas.

Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: Guardián Arcano / Saber Arcanum
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Como parte de una acción de ataque con tu arma de flujo, puedes gastar 2 puntos de Sobrecarga para añadir como daño adicional el conjuro Infligir heridas.

Por cada punto adicional aumentas el dado del daño en 1d10.