Infligir daño
Como parte de una acción de ataque con tu arma de flujo, puedes gastar 2 puntos de Sobrecarga para añadir como daño adicional el conjuro Infligir heridas.
Origen: Cruzadas de los panteones
Categoría: Guardián Arcano / Saber Arcanum
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
Como parte de una acción de ataque con tu arma de flujo, puedes gastar 2 puntos de Sobrecarga para añadir como daño adicional el conjuro Infligir heridas.
Por cada punto adicional aumentas el dado del daño en 1d10.
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