Deidad caótica

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Esencia Sagrada / Alineamiento divino (ideal)
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

El fragmento de la Urdimbre que tocaste era parte de los dominios de una deidad del caos. Obtienes los siguientes beneficios.

  • Cuando realices una prueba de d20, puedes añadir 1d10 al resultado, puedes hacer esto un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia, recuperando todos los usos tras un descanso largo.
  • Cuando lances un conjuro de Arcanista o Clérigo que inflija daño, puedes desatar el caos intrínseco en tí para alterar el conjuro. Lanza en la siguiente tabla. Puedes hacer esto un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia, recuperando todos los usos tras un descanso largo.
d10 Efecto
1 Las criaturas que fallen la TS o sean impactadas son empujadas 10 pies en una dirección a tu elección
2 Las criaturas que fallen la TS o sean impactadas son derribadas
3 Las criaturas que fallen la TS o sean impactadas quedan ensordecidas hasta el final de tu siguiente turno
4 Las criaturas que fallen la TS o sean impactadas quedan cegadas hasta el final de tu siguiente turno
5 El daño del conjuro cambia a radiante, necrótico o fuerza (a tu elección)
6 El conjuro aumenta su area de efecto en 10 pies en todas las dimensiones
7 El conjuro inflige un número de dados de daño adicionales igual a tu modificador de Inteligencia
8 El dado de daño del conjuro aumenta en una categoría
9 El conjuro se lanza una segunda vez (los conjuros que requieran concentración se sobrescriben al final de tu turno)
10 Lanza dos veces el dado y repite resultados iguales