Runa Sagrada
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Caballero Draco-Rúnico / Runas Dracónicas
Nivel necesario: 7
Adquisición: Selección
Esta runa vibra con la pureza de los planos superiores y la autoridad de Bahamut, convirtiendo al caballero en un baluarte contra la corrupción. Mientras vistas o lleves el objeto grabado, tienes ventaja en las pruebas de Inteligencia (Religión) y puedes hablar, leer y escribir Celestial. Además, tienes resistencia al daño Radiante.
Puedes invocar la runa como una acción adicional para emitir un aura de luz divina en un radio de 15 pies durante un minuto. Mientras el aura permanezca activa, tanto tú como todos los aliados que se encuentren dentro de su alcance tenéis ventaja en todas las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos, y tus ataques con armas infligen 1d8 de daño radiante adicional. Además, en cualquier momento mientras el aura esté presente, puedes usar tu reacción para finalizar el efecto de la runa prematuramente y eliminar uno de los siguientes estados que afecte a una criatura dentro del área: cegado, hechizado, ensordecido, paralizado o envenenado.