Runa de Sangre
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Caballero Draco-Rúnico / Runas Dracónicas
Nivel necesario: 7
Adquisición: Selección
Esta runa controla la esencia vital y el flujo sanguíneo de las criaturas, emulando la ferocidad de los dragones que se alimentan de la fuerza de sus presas. Mientras vistas o lleves el objeto grabado, obtienes una bonificación de +5 a los puntos de golpe que recuperas cada vez que utilices tu rasgo Segundo Viento o gastes Dados de Golpe durante un descanso corto. Además, tienes ventaja en las pruebas de Sabiduría (Supervivencia) para rastrear criaturas que no tengan su máximo de puntos de golpe.
Cuando golpees a una criatura con un ataque de arma, puedes invocar la runa para extraer su energía vital. El objetivo sufre 3d8 puntos de daño necrótico adicional y tú recuperas una cantidad de puntos de golpe igual al daño necrótico infligido. El máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en una cantidad igual a ese daño; esta reducción dura hasta que el objetivo finalice un Descanso Largo o sea afectado por un conjuro de Restablecimiento Mayor.