Cazador de Rivia

El destino te llevó a sobrevivir a la iniciación del Cazador y no solo saliste con vida de las mutaciones sino que lograste demostrar que eras especial tanto resistiendo físicamente como en combate. Te enviaron a Rivia, donde terminaste de perfeccionar tu técnica y te forjaste como auténtico Cazador de brujas.
Este arquetipo está especializado en la perfección del dominio de la alquimia oscura y los hechizos del Cazador. Aprendes las señales mágicas y estilos de combate mezclados con potenciadores de habilidad.
Origen: Mundo de Thorn
Destino del Cazador de Cazador de brujas
Tabla de Cazador de Rivia
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Selección de Señal, Señales de Rivia, Alquimia de Rivia, Selección de Pociones |
| 4 | |
| 5 | Estilo de combate |
| 6 | Selección de Señal, Selección de Pociones |
| 7 | Mutágeno avanzado |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Selección de Señal, Selección de Pociones |
| 11 | Metabolismo extraño |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Selección de Señal, Selección de Pociones |
| 15 | Mutágeno experto |
| 16 | |
| 17 | Selección de Señal, Selección de Pociones |
| 18 | Mutación adherida |
| 19 | |
| 20 | Selección de Señal, Selección de Pociones |
Rasgos de clase
Alquimia de Rivia
Nivel 3
Conoces los secretos de la alquimia de Rivia, esto te permite elaborar pociones más complicadas que las habituales de los cazadores y te permite llevar tantas pociones como tu modificador de Sabiduría. Ahora debes elegir 3 pociones de la lista Pociones Mejoradas, pero además a niveles superiores ...
Selección de Pociones
Nivel 3
Escoge entre la lista de pociones.
A nivel 3 eliges 3 pociones, a niveles superiores eliges 2 y en el nivel 20 eliges la última poción.
Selección de Señal
Nivel 3
Elige una señal entre la lista de 6 señales.
Señales de Rivia
Nivel 3
Aprendes a lanzar las señales, son un tipo especial de conjuro que el Cazador de Rivia puede invocar empleando únicamente componentes somáticos. Se van desbloqueando según subes de nivel. (3,6,10,14,17,20)
La característica base que se emplea para determinar la CD para resistirlas es la Sabidurí...
Estilo de combate
Nivel 5
A nivel 5 puedes elegir un nuevo estilo de combate, no puedes seleccionar el mismo que hayas escogido a nivel 2.
Mutágeno avanzado
Nivel 7
Ahora cuando tomas un descanso para crear los mutágenos, puedes crear uno más. No puedes ingerir el mismo mutágeno más de una vez al día.
Metabolismo extraño
Nivel 11
Puedes usar una acción adicional para infundir una explosión de adrenalina para resistir temporalmente los efectos negativos de un mutágeno. Puedes elegir ignorar el efecto secundario de un mutágeno, que te afecte, durante 1 minuto.
Una vez que uses este rasgo, debes terminar un descanso corto o...
Mutágeno experto
Nivel 15
Ahora cuando tomas un descanso para crear los mutágenos, puedes crear otro más. No puedes ingerir el mismo mutágeno más de una vez al día (en total 4 mutágenos).
Mutación adherida
Nivel 18
Tu cuerpo ha comenzado a producir una de sus toxinas de forma natural. Elige una de tus fórmulas mutágenas conocidas. Obtienes los beneficios y los efectos secundarios de este mutágeno de forma permanente, en todo momento. No puedes cambiar esta elección de fórmula después de adquirir esta función.
Señal de Rivia
Aard
Mundo de Thorn
La señal de Aard te permite lanzar un impacto de daño de Aire. Aard se lanza en una acción, hace 2d6 de daño y empuja 10 pies a todo el mundo que se encuentre en un cubo de 15' adyacente a ti. Si las criaturas afectadas superan una Tirada de Salvación de Constitución con CD de 8 + Bonificador de ...
Axii
Mundo de Thorn
Lanzas la señal de Axii como acción. Durante 1 minuto, hechizas a un humanoide que se encuentre a 30 pies o menos y que puedas ver. Si el blanco falla una Tirada de Salvación de Sabiduría con CD de de 8 + Bonificador de Competencia + Bonificador de Sabiduría, creerá que es tu amigo y te ayudará e...
Heliotrop
Mundo de Thorn
Puedes lanzar la señal de Heliotrop como reacción. Esta señal te proporciona un +5 a la CA hasta el principio de tu siguiente turno.
Igni
Mundo de Thorn
La Señal de Igni te permite lanzar un impacto de fuego, se lanza como acción y en un cono de 15 pies haces 4d6 de daño de este tipo. Si los adversarios superan una Tirada de Salvación de Destreza con CD de 8 + Bonificador de Competencia + Bonificador de Sabiduría, sufren la mitad de daño. Los obj...
Quen
Mundo de Thorn
Lanzas la señal de Quen como una acción. Durante 3 turnos obtienes resistencia al daño cortante, perforante y contundente que no sea mágico.
Somne
Mundo de Thorn
Puedes lanzar la señal de Somne como acción. Con un alcance de 90 pies y con 20 pies de radio, puedes dormir a criaturas cuyo total combinado de puntos de golpe sea menor o igual al resultado de tirar 5d8. A nivel 18 la señal de Somne permite dormir hasta 11d8 puntos de golpe.
Alquimia de Rivia
Mutágeno Antihechizo
Mundo de Thorn
Eres inmune a los hechizos de ilusiones que lanzan brujas, sirenas y otras criaturas para atraerte o engañarte.
Efectos secundarios: Recibes 1d4 de daño extra cada vez que una criatura de este tipo te impacte.
Mutágeno de Constitución
Mundo de Thorn
Obtienes +1 al modificador de Constitución.
Efecto secundario: Obtienes -1 al modificador de Sabiduría.
Mutágeno de Destreza
Mundo de Thorn
Obtienes +1 al modificador de Destreza.
Efecto secundario: Obtienes -1 al modificador de Inteligencia.
Mutágeno de Fuerza
Mundo de Thorn
Obtienes +1 al modificador de Fuerza.
Efecto secundario: Obtienes -1 al modificador de Destreza.
Mutágeno de Furia
Mundo de Thorn
Cuando das el golpe final a un enemigo ganas un ataque adicional en el mismo turno contra otro rival si llegas hasta él (impacta automáticamente).
Efecto secundario: La furia nubla tus sentidos, provoca que tomes decisiones irracionales con tal de pelear y asesinar al primer enemigo que veas.
Mutágeno de Mago
Mundo de Thorn
Este mutágeno te permite obtener un truco de cualquier lista de conjuros mientras tenga efecto. Tu habilidad de lanzamiento será Sabiduría.
Efecto secundario: En cada combate te conviertes en el último en actuar.
Mutágeno de Precisión
Mundo de Thorn
Tus ataques con arma obtienen un golpe crítico en una tirada de 18-20.
Efecto secundario: Toda la curación que recibes se reduce a la mitad.
Mutágeno de Purificación
Mundo de Thorn
Ingerir este mutágeno corta todos los efectos de los mutágenos previos que hayas tomado así como todos los efectos secundarios que estos pudiesen afligirte. Limpia tu cuerpo sin necesidad de hacer descanso.
Mutágeno de Reconstrucción
Mundo de Thorn
Mientras estás consciente y en combate, regeneras puntos de golpe iguales a tu nivel de Cazador de Brujas al comienzo de tu turno, siempre que estés por encima de 0 puntos de golpe.
*Efecto secundario*: Cada vez que recibes un impacto tu CA disminuye 1 punto, si obtienes 10 se rompe la armadura.
Mutágeno de Regeneración
Mundo de Thorn
Al ingerir este mutágeno obtienes 5 Puntos de Regeneración. Puedes gastar un punto para recuperar todos los Puntos de Golpe que te ha causado un rival en un impacto.
Efecto secundario: Cada vez que gastas un Punto de Regeneración, obtienes un nivel de cansancio.
Mutágeno de Sabiduría
Mundo de Thorn
Obtienes +1 al modificador de Sabiduría.
Efecto secundario: Obtienes -1 al modificador de Fuerza.
Mutágeno de Sangre Negra
Mundo de Thorn
Tu sangre se mezcla con una toxina que provoca un efecto de rechazo contra vampiros y necrófagos. Cualquier enemigo de estas dos clases que esté a menos de 30 pies de ti recibe 2d4 de daño por turno.
Efecto secundario: Recibes desventaja en todas las tiradas de Salvación que realices.
Mutágeno de Señales
Mundo de Thorn
Te permite lanzar Señales de Cazador empleando tu vida máxima como medio de lanzamiento.
Efectos secundarios: Cada vez que lances una señal de este modo, consumes un 20% de tu vida máxima (redondeando hacia arriba).
Mutágeno de Velocidad
Mundo de Thorn
Tu velocidad aumenta en 20 pies.
Efecto secundario: Tienes desventaja en las pruebas de habilidad de Destreza.
Mutágeno Sanador
Mundo de Thorn
Obtienes fuerzas renovadas. Cada vez que tu vida sea reducida más de la mitad puedes recibir los efectos de una curación de tu dado de vida máximo.
Efectos secundarios: Debes tirar 1d100 en la tabla Magia Salvaje con desventaja.
Pociones Mejoradas
Poción Alada
Mundo de Thorn
Durante 1 minuto obtienes velocidad de 20 pies de vuelo.
Poción Arrojadiza
Mundo de Thorn
Una poción explosiva arrojadiza que provoca daño a un único objetivo al impactar. Este daño aumenta a niveles superiores.
Nivel 3: 4d6
Nivel 10: 4d12
Nivel 17: 6d12+10
Poción de Curación Superior
Mundo de Thorn
Esta poción te cura 2d10+4 puntos de vida. A nivel 18 te cura 3d12+8.
Poción de Depredador Arcano
Mundo de Thorn
Durante un minuto eres capaz de ver 60 pies de Invisibilidad y detectar a cualquier enemigo que esté en forma invisible.
Poción de Gladiador
Mundo de Thorn
Durante el próximo minuto, haces el daño máximo de tu arma al impactar tu primer ataque en tu turno.
Poción de Heliotrop
Mundo de Thorn
Durante el próximo minuto, cada vez que vayas a recibir un impacto que supere más de un 25% tu vida máxima, se activa automáticamente la señal Heliotrop (aunque no la hayas desbloqueado) añadiendote +5 a la CA.
Poción de Invisibilidad
Mundo de Thorn
Durante un minuto te vuelves invisible.
Poción de Ira
Mundo de Thorn
Durante un minuto tienes ventaja en la primera tirada de ataque contra una criatura. Además tus impactos cuentan como crítico con un 19 o 20.
Poción de Lobo
Mundo de Thorn
Durante un minuto te transformas en un hombre lobo y puedes realizar dos ataques en una acción en combate. Uno con la garra derecha y otro con la garra izquierda. Garra: 1d6+2 de daño cortante.
Tienes ventaja en las tiradas de Percepción, Investigación y Naturaleza para localizar a un enemigo.
Poción de los Vivos
Mundo de Thorn
Durante un minuto produces 1d6 de daño radiante adicional con tu arma y recibes la mitad de daño de fuentes Necróticas.
Poción de Sangre
Mundo de Thorn
Tus venas comienzan a marcarse sobre tu piel y tu sangre adquiere un color negro. Durante un minuto cada vez que alguna criatura intente ingerir tu sangre mediante un mordisco recibirá 2d8 de daño por Veneno al entrar en contacto con ella.
Poción de Veneno
Mundo de Thorn
Durante un minuto, te otorga inmunidad total a efectos de envenenamiento y resistencia al daño por Veneno. Obtienes ventaja en pruebas de Investigación para conocer compuestos o efectos de un veneno si lo ingieres.
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