Hechicería maleable
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Esencia Arcana
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
A partir de nivel 6, siempre tienes preparado el conjuro Disipar magia si no lo tenías ya. Además, cuando lanzas este conjuro contra un hechizo del mismo nivel que el espacio utilizado o inferior, puedes elegir controlar el efecto mágico en lugar de disiparlo.
Puedes mover el efecto a otra criatura de tu elección, concentrándote tú o la criatura elegida (a tu elección) de ser necesario. Después del primer turno controlando el hechizo, al final de cada uno de tus turnos, debes superar una prueba de Inteligencia (Arcanos) con una CD igual a 10 + el nivel del conjuro controlado, o el conjuro se disipará. La CD aumentará en 5 por cada turno que mantengas el control del mismo.
Puedes hacer uso de este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia, recuperando todos los usos al final de un descanso largo.