Juramento de la sangre

El Juramento de la sangre no es solo una manera de llamarlo, es la forma más fría y precisa. Aquellos paladines que siguen este juramento son principalmente vampiros o provenientes de linajes donde la sangre es un recurso vital y no solo por sustento alimenticio.
Tu labor como paladín es proteger a aquellos que consideras tu familia y buscar siempre el bien mayor para ellos, sin importar si conlleva actuar hostilmente.
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Juramento sagrado de Paladín
Tabla de Juramento de la sangre
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Sangre endurecida, Canalizar: Rastreo sediento, Canalizar: Protección escarlata, Conjuros de juramento, Dogmas de la sangre |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de juramento |
| 6 | |
| 7 | Sangre endurecida, Aura de linaje carmesí |
| 8 | |
| 9 | Sangre endurecida, Conjuros de juramento |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Sangre endurecida, Conjuros de juramento |
| 14 | |
| 15 | Linaje imperecedero |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de juramento |
| 18 | Aura de linaje carmesí |
| 19 | |
| 20 | Sangre endurecida, Sueño imposible |
Rasgos de clase
Canalizar: Protección escarlata
Nivel 3
Como acción, haciendo uso de tu Canalizar divinidad, marcas con tu sangre a criaturas que puedas ver a 30 pies. Elige hasta un número de criaturas igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1) y otorgales 1d10 + Tu nivel de paladín como puntos de golpes temporales. Mientras posean estos puntos de ...
Canalizar: Rastreo sediento
Nivel 3
Como acción, haciendo uso de tu Canalizar divinidad, liberas tu herencia vampírica a través de una declaración fanática. Durante 1 minuto, obtienes los siguientes beneficios:
Tienes ventaja en las pruebas de Intimidación y Percepción.
Puedes percibir, por el olor y el pulso, cualquier criatura ...
Conjuros de juramento
Nivel 3
Consigues los conjuros de juramento en los niveles de paladín indicados.
Una vez accedes a un conjuro de juramento, siempre lo tienes preparado. Los conjuros de juramento no cuentan conjuros que puedes preparar cada día.
Si consigues un conjuro de juramento que no aparece en la lista de conjuro...
Dogmas de la sangre
Nivel 3
Reclama tu destino. No aceptes que otros definan lo que tú o los tuyos merecen. Tu linaje no pide permiso: avanza y toma aquello que la voluntad y la sangre te han ganado.
Rompe las cadenas del linaje. Ningún similar tuyo debería vivir esclavizado por hambre, miedo o servidumbre. Allí donde veas...
Sangre endurecida
Nivel 3
A nivel 3, cuando comienza un combate (antes de determinar la iniciativa), creas automáticamente un arma cuerpo a cuerpo de sangre endurecida. Este arma contiene las siguientes características:
Se empuña con una mano.
Funciona como tu foco de lanzamiento de conjuros.
Usa tu estadística de Cari...
Aura de linaje carmesí
Nivel 7
A nivel 7, todas las criaturas que inicien su turno a 10 pies o menos de ti tienen la mitad de tu modificador de Carisma (redondeando hacia arriba) como daño adicional al daño de los ataques de arma que realicen tus aliados. Tienes que estar consciente para conceder este movimiento.
Linaje imperecedero
Nivel 15
A nivel 15, tu linaje vampírico se manifiesta como una regeneración antinatural, no como curación milagrosa.
Al inicio de cada uno de tus turnos, si tienes al menos 1 punto de golpe y no estás incapacitado, recuperas puntos de golpe iguales a tu modificador de Carisma.
Además, como reacción, c...
Sueño imposible
Nivel 20
A nivel 20, al empezar un combate, puedes retar a un duelo a una criatura a tu elección. Mientras el duelo se encuentra en pie, no solo tomas la victoria como una forma de solucionar el conflicto sino como una demostración de que tu sueño es más fuerte que el de tu rival. Mientras el duelo esté a...
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