Dragón modificado
Origen: el gran compendio
Clase: Trampero
Nivel necesario: 11
Adquisición: Automático
Modificas tu dragon para transformarlo en un arma más versátil y capaz atrapar y reducir a tus enemigos, al finalizar un descanso largo puedes usar tus herramientas de armero para trabajar en tu dragón durante una hora y modificarlo de una de las siguientes formas
Arpón: Ahora tu dragón posee un cañón especial y un carrete de cuerda reforzada que te permite usar tu acción para realizar una tirada de ataque con tu arpón, el cual si acierta, realiza 1d10 + tu modificador de destreza como daño perforante y uniendo al objetivo con tu arma a través de esta cuerda, la cual tiene un alcance máximo de 25 pies, luego usando tu acción adicional puedes obligar a la criatura a realizar una tirada de salvación de fuerza, en caso de fallar puedes atraer a la criatura hacia ti, siguiendo una línea recta hasta cualquier punto entre la posición original de la criatura y tu posición, el movimiento es detenido si hay cualquier obstáculo o criatura en medio de la trayectoria, también, en vez de atraer a la criatura puedes usar tu acción adicional para clavar una estaca con el otro extremo de la cuerda, impidiendo a la criatura moverse a una distancia superior a 25 pies del origen de la cuerda, la criatura puede usar su acción para realizar una tirada de salvación de fuerza para liberarse del arpón, si la criatura es de 2 categorías de tamaño superior a la tuya, realiza todas estas tiradas de salvación con ventaja.
Red: Ahora tu dragón posee un cañón especial que le permite disparar una gran red, usando tu acción puedes disparar tu red a una distancia máxima de 30 pies, la red se abre cubriendo un área de 10 pies cuadrados y obligando a todas las criaturas en el área a realizar una tirada de salvación de destreza, en caso de fallar, quedaron apresados bajo la red, cada criatura apresada puede usar su acción para realizar una tirada de salvación de fuerza y liberarse de la red o para intentar cortarla lo suficiente para escapar ( CA 15 PG 10) Esta red solo puede afectar a criaturas de categoría enorme o inferior.
Gancho: Ahora tu dragón posee un cañón especial que le permite disparar un gancho con una cuerda, como acción puedes realizar una tirada de ataque para lanzar el gancho a un objeto hasta un máximo de 40 pies que no esté siendo sostenido por nadie, de tamaño mediano o inferior y atraerlo hacia ti como parte de la misma acción, adicionalmente, puedes disparar el gancho a una superficie sólida y ser jalado hacia esa superficie, al llegar a esa superficie, si es físicamente posible, puedes usar tu reacción para sujetarte y subirte a ella ( por ejemplo una ventana abierta, una rama, la cima de un muro o unas rocas). también, en caso de ir cayendo, puedes disparar el gancho como reacción para afirmarse a una superficie e intentar mitigar la caída. si quedas enganchado en una superficie en la cual no te puedas apoyar ( al medio de un muro alto o colgando de un techo) puedes usar tu acción adicional para hacer ceder la cuerda hasta un máximo de 40 pies y viceversa.
Puedes usar esta acción especial una cantidad de veces igual a tu modificador de inteligencia y recuperas todos sus usos después de un descanso largo.
Puedes volver a modificar tu dragon para cambiar la mejora al finalizar nuevamente un descanso largo y trabajar durante una hora con tus herramientas de armero.