Trampa explosiva

Trampa explosiva

Origen: el gran compendio
Categoría: Trampero / Trampas
Nivel necesario: 11
Adquisición: Automático

Cuando se activa la trampa, una oleada de fuego cubre rápidamente todo alrededor, amenazando con reducir a cenizas todo a su paso.

Desencadenante. Cualquiera que pise la placa de presión hace que salga fuego de él.

Efecto. Explota un cilindro de fuego de 15 pies que cubre la placa de presión y el área que la rodea. Cada criatura en el área debe hacer una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 7d6 de daño de fuego en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.

Contramedidas. Una prueba exitosa de Sabiduría (Percepción) revela el área afectada por esta trampa. Una prueba exitosa destreza usando herramientas de ladrón desactiva la trampa, Si falla esta prueba, la trampa se activa.

coste: 250 Po

tiempo de instalación: 1 hora