Cuchilla de Guadaña
Origen: el gran compendio
Categoría: Trampero / Trampas
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Esta trampa utiliza cuchillas en movimiento que barren desde arriba o desde el suelo, amenazando a cualquiera que esté cerca. Normalmente, una trampa de cuchilla de guadaña se activa al manipular una palanca o algún otro dispositivo simple.
Desencadenante. Cuando se tira de la palanca, la trampa se activa.
Efecto. Cada criatura mediana o más grande en un área de 5 pies de ancho y 20 pies de largo debe hacer una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 3d6 daño cortante en una salvación fallida, o la mitad de daño en una exitosa.
Contramedidas. La palanca no está oculta. Una prueba exitosa de Sabiduría (Percepción) que involucra las superficies y marcas revela la trampa. Una prueba exitosa de Destreza usando herramientas de ladrón desactiva la palanca
coste: 40 po
Tiempo de instalación: 10 minutos