Aguja Envenenada
Origen: el gran compendio
Categoría: Trampero / Trampas
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Una pequeña aguja envenenada oculta en una cerradura. Tal trampa generalmente se coloca en un cofre, en la puerta o en la ventana de una habitación.
Desencadenante.Cualquiera que intente abrir o cerrar la cerradura dispara la trampa.
Efecto.La criatura desencadenante debe hacer una tirada de salvación de Constitución. En una salvación fallida, la criatura recibe 3d6 daño de veneno y queda envenenado por 1 minuto. En una tirada exitosa, la criatura sufre la mitad del daño y no es envenenada.
Contramedidas.Una prueba exitosa de Sabiduría (Percepción) revela la aguja, pero solo si un personaje inspecciona la cerradura. Una prueba exitosa de Destreza con herramientas de ladrones desactiva la aguja, y una prueba con un total de 10 o menos activa la trampa.
coste: 25 PO
tiempo de instalación: 1 minuto