Orden de los Cronocustodios

Los Magi que se unen a la orden de los Cronocustodios hacen un juramento por proteger el tiempo y su correcto flujo. Haciendo uso de la cronomancia y de su habilidad marcial, vagan el mundo procurando que el tiempo no sea manipulado de formas que alteren el orden natural de las cosas. Casi todos los Magi de esta orden trabajan por su cuenta propia, recibiendo misiones del alto mando de la orden.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Orden del magi de Magi
Tabla de Orden de los Cronocustodios
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conjuros de Cronocustodio, Artes temporales |
| 4 | |
| 5 | Conjuros de Cronocustodio |
| 6 | |
| 7 | Artes temporales, Bendición del tiempo, Desvío cronotúrgico |
| 8 | |
| 9 | Conjuros de Cronocustodio |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | Conjuros de Cronocustodio |
| 14 | |
| 15 | Artes temporales, Futuro inmediato |
| 16 | |
| 17 | Conjuros de Cronocustodio |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Líneas confluyentes |
Rasgos de clase
Artes temporales
Nivel 3
Como miembro de la Orden de los Cronocustodios, obtienes acceso a una serie de artes de batalla cronotúrgicas. Aprendes cuatro a nivel 3 y una adicional en los niveles 7 y 15.
Obtienes un número de dados de arte temporal (d6) igual a tu modificador de Inteligencia, estos aumentan en los niveles ...
Conjuros de Cronocustodio
Nivel 3
Como miembro de la Orden de los Cronocustodios, conoces hechizos adicionales que aprendes según subes de nivel en esta clase. Estos hechizos no cuentan para tu máximo de conjuros conocidos.
Siempre que ganes un nivel en esta clase, puedes cambiar uno de estos conjuros por un conjuro de transmuta...
Bendición del tiempo
Nivel 7
A partir de nivel 7, tu control del tiempo te vuelve más rápido y más reactivo. Obtienes un bonificador a tus tiradas de Iniciativa igual a tu modificador de Inteligencia, y tu velocidad aumenta en 10 pies.
Desvío cronotúrgico
Nivel 7
Cuando una criatura que puedas ver a 60 pies de tí te impacte o impacte a una criatura aliada con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para provocar que falle.
Puedes hacer uso de este rasgo un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia, recuperando todos los usos tras un d...
Futuro inmediato
Nivel 15
A nivel 15, tu percepción avanzada del espacio-tiempo te permite vislumbrar brevemente los ecos temporales de las criaturas a tu alrededor. Como acción adicional, durante un minuto, obtienes ventaja en todas las tiradas de ataque y salvaciones, y los ataques contra tí y salvaciones contra efectos...
Líneas confluyentes
Nivel 20
Finalmente, a nivel 20, alcanzas la cúspide de tu orden. Al inicio de tu turno, puedes hacer que tu yo de otra línea temporal confluya en la tuya, apareciendo en un espacio a cinco pies de tí. Puedes realizar un turno adicional dentro de tu turno, ningún rasgo o espacio de conjuro utilizado por t...
Artes temporales
Aceleración arcana
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Nivel 3
Como acción adicional, puedes seleccionar a una criatura afectada por un conjuro o efecto mágico con un tiempo predefinido y gastar cualquier número de dados de arte temporal. El conjuro restará de su duración para esa criatura un número de rondas igual al resultado de los dados.
Asolación temporal
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Nivel 3
Como acción, puedes gastar un dado de arte temporal y eliminar a una criatura del tiempo. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Inteligencia o ser transportada a un limbo atemporal por un número de rondas igual al resultado de la tirada. Una criatura en el limbo atemporal queda Inc...
Bucle ofensivo
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Nivel 3
Cuando impactas una tirada de ataque, puedes gastar un dado de arte temporal y añadirle el resultado al daño infligido. Además, puedes realizar otro ataque como parte del mismo ataque, según tu cuerpo retrocede en el tiempo al instante antes de atacar.
Decelerar
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Nivel 3
Cuando impactes a una criatura con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de arte temporal y ralentizar el paso del tiempo en la misma. La criatura deberá realizar una tirada de Salvación de Inteligencia o su velocidad se reducirá a la mitad, no podrá realizar reacciones, y tendrá que elegir...
Impulso atemporal
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Nivel 3
Como acción adicional, puedes gastar un dado de arte temporal y teletransportarte un número de pies igual a hasta cinco veces el resultado.
Proyección confusa
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Nivel 3
Cuando vayas a realizar una tirada de ataque, puedes gastar un dado de arte temporal. Obtienes ventaja en la tirada y puedes añadirle el resultado al daño, según una proyección temporal de tí mismo se adelanta unos instantes a tí, confundiendo al objetivo y abriendo sus defensas. No gastas el dad...
Rebobinar heridas
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Nivel 3
Como acción adicional, puedes gastar cualquier número de dados de arte temporal para recuperar una cantidad de Puntos de Golpe igual al resultado más tu modificador de Inteligencia, según tus heridas se rebobinan en el tiempo.
Traslación temporal
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Nivel 3
Al final de tu turno, puedes gastar un dado de arte temporal para devolverte al instante en el que te encontrabas al inicio de tu turno, toda criatura de tu elección a 10 pies de donde te encontrabas recibe daño de fuerza igual al resultado de dos tiradas de tu dado de arte temporal más tu modifi...
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