Si quieres que algo se muera, déjalo quieto

Si quieres que algo se muera, déjalo quieto

Como acción, puedes invocar un aura de movimiento sobre una criatura (aliada o enemiga) que puedas ver a 30 pies. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu DC de conjuros de clérigo o el aura se activa. El aura tiene un radio de 20 pies, dura 1 minuto, y puedes elegi...

Origen: Academia de Héroes (Zafadm)
Clase: Dominio del Movimiento
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Como Acción, puedes invocar un aura de movimiento sobre una criatura ( aliada o enemiga ) que puedas ver a 30 pies. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de conjuros de clérigo o el aura se activa.

El aura tiene un radio de 20 pies, dura 1 minuto y puedes elegir uno de los siguientes efectos al activarla:

  • Impulso dinámico. Una criatura aliada que se mueve al menos 15 pies dentro del aura, sin pasar por donde ya lo haya hecho ese turno, obtiene ventaja en la siguiente tirada de ataque o prueba de Fuerza/Destreza que realice antes del final de su turno.

  • Luz abrasadora. Al inicio del turno de cada criatura enemiga dentro del aura, debe hacer una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de conjuros de clérigo. Si falla, queda Agarrado (Escape CD Conjuros) por el suelo hasta el final de su turno.

Puedes terminar esta aura como Acción Adicional. El objetivo puede elegir repetir nuevamente la salvación de Sabiduría al final de sus turnos. Puedes usar este rasgo dos veces por descanso largo, y un uso adicional cuando alcances el nivel 18.