Blasfemar
Como una acción usando tu canalizar divinidad, cada criatura que escoges a 30 pies debe realizar una TS de Sabiduría. Con una salvación fallida, una criatura recibe 2d6 puntos de daño psíquico (éxito mitad) por cada punto de tu bonificador de competencia y queda ensordecida durante 1 minuto.
Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Juramento de Herejía
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Como una acción usando tu canalizar divinidad, pronuncias profundos discursos heréticos que hacen temblar la habitación. Cada criatura que escoges a 30 pies debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Con una salvación fallida, una criatura recibe 2d6 puntos de daño psíquico por cada punto de tu bonificador de competencia y queda ensordecida durante 1 minuto. Con un éxito, una criatura recibe la mitad del daño y no queda ensordecida.
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