Sabotaje Sutil

Puedes manipular discretamente mecanismos, armas y objetos para causar fallos críticos en los momentos clave.

Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Agente secreto
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Puedes manipular discretamente mecanismos, armas y objetos para causar fallos críticos en los momentos clave.

Acción de Sabotaje:

Como acción adicional, puedes tocar un objeto no mágico (Una espada, un arco, una cerradura, un zapato, una mochila, etc.) y sabotearlo. Nadie nota esta alteración sin una tirada de Inteligencia (Investigación) contra tu CD de tus conjuros.

El siguiente turno en el que el dueño use el objeto, el sabotaje se activa, produciendo uno de los efectos siguientes (tu elección):

  • Fallo Forzado: El siguiente ataque con esa arma falla automáticamente.

  • Malfunción: El dueño tiene desventaja en su siguiente tirada de ataque, prueba o tirada de salvación.

  • Ruido Revelador: El objeto emite un chasquido o estallido fuerte; la criatura queda revelada si estaba escondida.

  • Descarga Dolorosa: La criatura recibe 1d6 daño psíquico + tu modificador de Inteligencia.

Puedes usar tu Sabotaje Sutil un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo 1). Recuperas todos los usos al completar un descanso largo.