Secta Del apostador (en proceso....)

La adivinacion y las cartas del tarot tienen mucho en comun con las apuestas y la baraja de póker por lo que has decidido ocupar tu buena suerte para hacer nuevas y maravillosas apuestas decidido a vivir una vida de aventura, apuestas, excesos, lujos, alcohol y festa sin fin pero... tendrás la suerte necesaria para poder ganar y llevarte todo en la mesa de la vida? AVERIGUEMOSLO! así que agarra los dados una baraja de poker, un buen trago y ven a por el jackpot
Origen: Leyendas de Azralik
Sendas Celestiales de Astrologo
Tabla de Secta Del apostador (en proceso....)
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 2 | Buena Racha, Tu numero de la suerte |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Buena Racha, Multiataque |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Buena Racha, Lo que toca toca |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Buena Racha, Triple 7 |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Buena Racha
Nivel 2
Al llevar tanto tiempo apostando la señorita fortuna a decidido sonreírte
dándote una racha ganadora
puedes lanzar 1d20 al inicio de la partida y usarlo para remplazar
cualquier otro dado de 20 durante esta misma ya sea ataque salvaciones
pruebas de habilidad.
Añades dados extra en los niveles 6...
Tu numero de la suerte
Nivel 2
Al tirar iniciativas puedes optar por gastar 2 usos de robar para lanzar 1d6 y ese resultado se sumara a tus tiradas de ataque durante una cantidad de rondas = a tu bonificador de sabiduria. O puedes optar por gastar 1 uso de robar extra y darle este bonificador a 1 aliado a 30 pies.
Debes mante...
Multiataque
Nivel 6
Como acción puedes lanzar 1d4 y dejar que este decida cuantos ataques aras durante
este turno. O Puedes gastar 2 usos de robar y otorgarle a un aliado a 30 pies una cantidad de ataques extra = al resultado del d4.
Lo que toca toca
Nivel 10
Eliges como accion adicional puedes gastar 3 usos de robar para hacer que una criatuatura que puedas ver y oir tire 1d12 y tu tiras 1d12.
El resultado mas alto en dicha tirada obtendra los siguientes beneficios:
Tu y tus aliados ganan ventaja en tiradas de ataque contra dicha criatura elegida...
Triple 7
Nivel 14
Como accion y a cambio de 4 usos de robar puedes tirar 4d8 y observando los resultados obtienes los siguientes beneficios para ti o tus aliados:
Resultado
Efecto
resultados diferentes
CA extra = a tu bonificador de sabiduria. durante una cantidad de rondas = a la mitad de tu bonificador de...
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