Discurso maldito.

Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Ritual del discurso
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Despertás el Ritual del Discurso. Tus cuerdas vocales cargan energía espiritual y cada palabra puede convertirse en un mandato.

Regla General de las Palabras Malditas:

Se lanzan como accion adicional y cuestan 1 DEE

Las criaturas que oigan tu palabra deben realizar una TS de Sabiduría (CD de Chamán).

En caso de fallo, deben obedecer la palabra al pie de la letra con ligeras excepciónes como suicidarse o lastimarse, esas peticiones solo pueden ser cumplidas si caen bajo el efecto de tus palabras malditas.

Cada palabra causa 1d4 de daño necrótico a tus cuerdas vocales (no reducible) cuando la pronunciás.

Si quedás a 0 PG por este daño, quedás mudo y no podés usar Discurso hasta terminar un descanso largo.

Palabras desbloqueadas al Nivel 3

“Caer”

El objetivo cae al suelo derribado. Si ya estaba en el suelo, recibe 1d8 de daño contundente.

“Quieto”

La criatura queda Inmovilizada (Reduce su velocidad a 0) hasta el inicio de tu próximo turno.

“Atrás”

La criatura es empujada 15 pies en línea recta.

“Suave”

Reduce el daño que una criatura inflige en su siguiente ataque por 2d6.

Palabras simples, control total del campo. Todavía “seguras”.

Pronunciar cualquiera de estas palabras dañaran tu garganta y recibiras 1d4 Puntos de daño necrotico irreducible.

Obtendrás nuevas palabras a los niveles 5, 10, 15 y 17