Puños del Pacto

Puedes utilizar tu modificador de Carisma para realizar tiradas de ataque y daño con tus armas naturales (Sustituyendo Destreza o Fuerza), estas se han convertido en el foco de tu poder. Son consideradas como armas de pacto para efectos de conjuros e invocaciones.

Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Señor de la Guerra
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Puedes utilizar tu modificador de Carisma para realizar tiradas de ataque y daño con tus armas naturales (Sustituyendo Destreza o Fuerza), estas se han convertido en el foco de tu poder. Son consideradas como armas de pacto para efectos de conjuros e invocaciones.

(Funciona con ataques naturales, puños, armas de pacto; si usas ambas manos con arma, la regla aplica a esa arma pactada.)

Golpe pactado. Tus golpes desarmados hacen 1d6 de daño contundente y añades una Descarga sobrenatural a los mísmos.

Nivel Descripción
3 Golpe pactado: 1d6
6 Golpe pactado: 1d8
10 Golpe pactado: 1d10
14 Golpe pactado: 1d12
Cada nivel reemplaza al anterior