Puños del Pacto
Puedes utilizar tu modificador de Carisma para realizar tiradas de ataque y daño con tus armas naturales (Sustituyendo Destreza o Fuerza), estas se han convertido en el foco de tu poder. Son consideradas como armas de pacto para efectos de conjuros e invocaciones.
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Señor de la Guerra
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Puedes utilizar tu modificador de Carisma para realizar tiradas de ataque y daño con tus armas naturales (Sustituyendo Destreza o Fuerza), estas se han convertido en el foco de tu poder. Son consideradas como armas de pacto para efectos de conjuros e invocaciones.
(Funciona con ataques naturales, puños, armas de pacto; si usas ambas manos con arma, la regla aplica a esa arma pactada.)
Golpe pactado. Tus golpes desarmados hacen 1d6 de daño contundente y añades una Descarga sobrenatural a los mísmos.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | Golpe pactado: 1d6 |
| 6 | Golpe pactado: 1d8 |
| 10 | Golpe pactado: 1d10 |
| 14 | Golpe pactado: 1d12 |
Cada nivel reemplaza al anterior
Compartir