Pacto de Magia
Origen: el gran compendio
Clase: Orden del Alma Profana
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando alcanzas el nivel 3, puedes aumentar tus técnicas de combate con la capacidad de lanzar hechizos. Consulte el capítulo 10 de la PHB para conocer las reglas generales de lanzamiento de hechizos y el capítulo 11 del Manual del jugador para ver la lista de hechizos de brujo.
Trucos. Aprenderás dos trucos de tu elección de la lista de hechizos de brujo. Aprendes un truco de brujo adicional de tu elección en el nivel 10.
Ranuras para hechizos. La tabla de lanzamiento de hechizos de alma profana muestra cuántos espacios para hechizos tienes. La tabla también muestra cuál es el nivel de esas ranuras; todos tus espacios para hechizos son del mismo nivel. Para lanzar uno de tus hechizos de brujo de nivel 1 o superior, debes gastar un espacio de hechizo. Recuperas todos los espacios de hechizo gastados cuando terminas un descanso corto o largo.
Por ejemplo, cuando estás en el nivel 8, tienes dos espacios para hechizos de nivel 2. Para lanzar el hechizo de nivel 1, debes gastar uno de esos espacios, y lo lanzas como un hechizo de nivel 2.
- Hechizos conocidos de primer nivel y superiores. A nivel 3, conoces dos hechizos de nivel 1 de tu elección de la lista de hechizos de brujo.
La columna Hechizos conocidos de la tabla Alma profana muestra cuándo aprendes más hechizos de brujo de tu elección de primer nivel y superior. Un hechizo que elijas debe tener un nivel no superior al que se muestra en la columna Nivel de ranura de la tabla correspondiente a tu nivel. Cuando alcanzas el nivel 11, por ejemplo, aprendes un nuevo hechizo de brujo, que puede ser de nivel 1, 2 o 3.
Además, cuando ganes un nivel en esta clase y orden, puedes elegir uno de los hechizos de brujo que conoces y reemplazarlo con otro hechizo de la lista de hechizos de brujo, que también debe ser de un nivel para el que tienes espacios para hechizos.
- Habilidad de lanzamiento de hechizos. La inteligencia es tu habilidad para lanzar hechizos para tus hechizos de brujo, por lo que usas tu inteligencia cada vez que un hechizo se refiere a tu habilidad para lanzar hechizos. Además, usas tu modificador de Inteligencia cuando estableces la CD de la tirada de salvación para un hechizo de brujo que lances y cuando realices una tirada de ataque con uno.
CD de salvación de hechizo = 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Inteligencia
Modificador de ataque de hechizos = tu bonificación de competencia + tu modificador de Inteligencia