Aroma Ciego

Como acción, haces que una flor de tamaño Diminuto germine en un punto que elijas dentro de un alcance de 60 pies. Esta libera un aroma el cual persiste mágicamente por 10 minutos en una esfera de 30 pies. Los efectos de el aroma dependerán de la esencia que elijas.

Origen: Diario del Explorador Errante
Clase: Círculo de las Espinas
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

La vida vegetal te da la "mano" en ayuda, eres capas desatar una fragancia cambiante el cual se adapta a tus necesidades. Como acción, haces que una flor de tamaño diminuto germine en un punto que elijas dentro de un alcance de 60 pies. Esta libera una esencia la cual persiste mágicamente por 10 minutos en una esfera de 30 pies. Tu decides la apariencia de la flor y el efecto de una de las esencias listadas mas abajo.


  • Esencia de la Tierra. Un olor firme y húmedo inunda los alrededores. Todas las criaturas que elijas las cuales comiencen su turno en esta área, inmediatamente de recuperan 2d8 puntos de golpe. Fuera de combate, esta esencia funciona de forma instantánea recuperando todos los puntos de golpe de hasta 10 criaturas que elijas dentro del área.

  • Esencia de las Flores. Un melancólico aroma agridulce explota en la vecindad. Una vez por turno cuando una criatura amistosa haga una tirada de ataque, daño o salvación dentro del área de este rasgo, puede lanzar 1d6 y sumar el resultado a su tirada. Adicionalmente, todas las criaturas hostiles que elijas las cuales entren por primera vez en su turno o bien comiencen su turno en el área, deberán tener éxito en una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de Salvación de Conjuros. En un fallo, reciben 3d12 de daño daño por veneno.

  • Esencia de los Frutos. Un leve olor dulce de alguna fruta que desees permea el aire. Todas las criaturas de tu elección dentro del área de este rasgo deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría contra tu CD de Salvación de Conjuros, tendrán ventaja si tus compañeros o tú estás luchando contra ellas. Si fallan, quedan hechizadas por la duración de este rasgo mientras permanezcan dentro del área, si tu o tus compañeros dañan a una de estas criaturas, el rasgo termina.


Una vez utilices este rasgo, deberás completar un descanso prolongado para hacer uso de este nuevamente.