Conjurar Dionaea Infernis
Origen: Diario del Explorador Errante
Clase: Círculo de las Espinas
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Desde las profundidades de un plano innombrable evocás la ayuda de una feroz planta carnívora. Como acción, puedes gastar un uso de tu rasgo Forma Salvaje para convocar una Dionaea Infernis. La planta aparece en un espacio desocupado de tu elección que puedas ver a 60 pies de ti. Una criatura que elijas la cual este a 5 pies de la planta cuando aparezca debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de Salvación de Conjuros o recibir 4d6 puntos de daño por veneno y quedar envenenada hasta el final de tu siguiente turno.
La planta carnívora es amistosa contigo y tus compañeros y obedece tus órdenes. Consulta las estadísticas de esta criatura en el bloque de estadísticas de Dionaea Infernis, que usa tu bono de competencia en varios lugares, Tú determinas la apariencia de la planta. Algunas toman la forma de un frondoso arbusto cubierto de espinas, mientras que otros parecen bestias de madera de otro mundo.
En combate, La planta carnívora comparte tu turno de iniciativa, pero realiza su turno inmediatamente después del tuyo. La única acción que realiza en su turno es la acción Esquivar, a menos que uses una acción adicional en tu turno para ordenarle que realice otra acción. Esa acción puede ser una de su bloque de estadísticas o alguna otra acción. Puedes usar una acción adicional para comandar múltiples plantas en tu turno.
La planta se manifiesta durante 1 hora, hasta que la disipes como una acción, hasta que uses este rasgo nuevamente para convocar mas plantas de tu máximo permitido, hasta que quedes incapacitado o hasta que mueras. Cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase, el número de plantas que puedes tener activa al mismo tiempo aumenta.
Nivel | Descripción |
---|---|
2 | Una planta activa |
10 | Dos plantas activas al mismo tiempo |