Técnica manostijeras

Técnica manostijeras

Si infliges daño cortante a una criatura con un arma de monje o ataque desarmado, puedes gastar 1 punto de ki para conceder al objetivo una herida sangrante. Una criatura pierde 1d6 puntos de golpes al comienzo de cada turno por cada herida sangrante a menos que use una acción para taponarlas.

Origen: (En proceso) Espiral de Secretos de Valda
Clase: Camino del Flagelante
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Si infliges daño cortante a una criatura con un arma de monje o ataque desarmado, puedes gastar 1 punto de ki para conceder al objetivo una herida sangrante. Los constructos, cienos, y no muertos no pueden recibir heridas sangrantes. Una criatura pierde 1d6 puntos de golpes al comienzo de cada uno de sus turnos por cada una de sus heridas sangrantes a menos que use una acción para taponar el sangrado de todas sus heridas. Mientras un objetivo está sangrando, no puede recuperar puntos de golpe perdidos. Una criatura puede tener una cantidad de heridas sangrantes de hasta tu bonificador por competencia.