Clavo de zinc

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Escuela del alma forjada / Clavos hemalúrgicos básicos
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección

Mientras tengas este clavo en tu cuerpo, obtienes los siguientes beneficios.

  • Suma tu modificador de Inteligencia a tus pruebas de habilidad de Carisma (Intimidar).
  • A nivel 11, adicionalmente, obtienes ventaja en tus pruebas de habilidad Carisma (Intimidar) sin necesidad de tener un arma invocada como indica el rasgo Presencia inquietante.
  • A nivel 17, eres capaz de lanzar el conjuro Asesino fantasmal una vez hasta volver a inyectarte otro clavo de zinc.

El clavo se desintegra cuando transcurra 1 hora.

Nivel Descripción
3 Bonificador: modificador de Inteligencia a las pruebas de Intimidar
11 Bonificador: modificador de Inteligencia a las pruebas de Intimidar y obtienes ventaja en ellas.
17 Bonificador: modificador de Inteligencia a las pruebas de Intimidar y obtienes ventaja en ellas. Conjuro: Asesino fantasmal
Cada nivel reemplaza al anterior