Clavo de zinc
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Categoría: Escuela del alma forjada / Clavos hemalúrgicos básicos
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección
Mientras tengas este clavo en tu cuerpo, obtienes los siguientes beneficios.
- Suma tu modificador de Inteligencia a tus pruebas de habilidad de Carisma (Intimidar).
- A nivel 11, adicionalmente, obtienes ventaja en tus pruebas de habilidad Carisma (Intimidar) sin necesidad de tener un arma invocada como indica el rasgo Presencia inquietante.
- A nivel 17, eres capaz de lanzar el conjuro Asesino fantasmal una vez hasta volver a inyectarte otro clavo de zinc.
El clavo se desintegra cuando transcurra 1 hora.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | Bonificador: modificador de Inteligencia a las pruebas de Intimidar |
| 11 | Bonificador: modificador de Inteligencia a las pruebas de Intimidar y obtienes ventaja en ellas. |
| 17 | Bonificador: modificador de Inteligencia a las pruebas de Intimidar y obtienes ventaja en ellas. Conjuro: Asesino fantasmal |
Cada nivel reemplaza al anterior
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