Golpe elemental

Origen: Manual de Heresh
Clase: Juramento de los Genios Nobles
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Inmediatamente después de lanzar Golpe Divino (Divine Smite), puedes gastar un uso de tu Canalizar Divinidad (Channel Divinity) para invocar uno de los siguientes efectos:

Aplastamiento de Dao. La tierra se levanta alrededor del objetivo de tu Golpe Divino. El objetivo tiene la condición Atrapado (Grappled) (salida DC igual a tu DC de salvación de conjuros). Mientras está atrapado, el objetivo también tiene la condición Restrained.

Escape del Djinni. Te teletransportas a un espacio desocupado que puedas ver dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas y adoptas una forma semi-incorpórea, que dura hasta el final de tu siguiente turno. Mientras estás en esta forma, tienes Resistencia al daño contundente, perforante y cortante, y Inmunidad a las condiciones Atrapado, Prone y Restrained.

Furia del Efreeti. El objetivo de tu Golpe Divino recibe 2d4 puntos de daño de fuego adicionales, y el fuego salta del objetivo a otra criatura que puedas ver dentro de 30 pies30 pies9 metros6 casillas. La segunda criatura también recibe 2d4 puntos de daño de fuego.

Oleada del Marid. El objetivo de tu Golpe Divino y cada criatura de tu elección en una emanación de 10 pies10 pies3 metros2 casillas que se origine en ti realizan una tirada de salvación de Fuerza contra tu DC de salvación de conjuros. Con una tirada fallida, la criatura es empujada 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas en línea recta alejándose de ti y queda en la condición Prone.