Artista Marcial
La sangre, sudor y lagrimas que has derramado en tu camino a la perfección física te impulsan a seguir adelante.
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Campeón (Rework)
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
Obtienes los siguientes beneficios.
Espíritu desafiante. Tu disposición ante la adversidad te impulsa y guía hacia la victoria. Durante el combate, puedes darte a ti misma Inspiración Heroica siempre que inicies tu turno sin ella.
Estilo mejorado. Elige un estilo de combate adicional. Todos los estilos que posees obtienen mejoras como se muestran en la tabla de abajo.
| Estilo | Mejora |
|---|---|
| Combate a Ciegas | El alcance de vista ciega pasa de 10 pies a 20 pies. |
| Combate con Armas Arrojadizas | También ganas un +2 a las tiradas de ataque que hagas con armas arrojadizas cuando las arrojes. El daño pasa de +2 a +4 adicional. |
| Combate con Armas Pesadas | Cuando obtengas un 1 o 2 en cualquier dado de daño de un ataque que realices con un arma cuerpo a cuerpo con la propiedad “Dos manos”, todos los 1 y 2 se consideran 3. |
| Combate con Dos Armas | Puedes llevar armas con la propiedad Pesada o Dos manos en una mano y no sufrir sus penalizadores. |
| Combate sin Armas | Tu daño con tiradas de ataque desarmado produce 2d6 + tu modificador de Fuerza de daño contundente. A una criatura agarrada puedes producirle 1d8 + modificador de Fuerza de daño de daño contundente (se suma tu daño de Ataques mejorados). |
| Defensa | Mientras lleves contigo armadura o tengas equipado un escudo, obtienes un +3 a tu CA. |
| Duelo | También ganas un +2 a las tiradas de ataque que hagas con armas que lleves en una mano. El daño pasa de +2 a +4 adicional. |
| Interceptar | Cuando vayas a reducirle el daño a una criatura, reduces 2d10 + tu bonificador de competencia. |
| Protección | Cuando impones la desventaja y la tirada de ataque falla, puedes, como parte de esa reacción, realizar una tirada de ataque de arma o desarmado contra esa criatura. |
| Técnica Superior | Obtienes otro dado de superioridad y puedes escoger una maniobra adicional. |
| Tiro con Arco | También ganas un +2 a las tiradas de daño que hagas con armas a distancia. El ataque pasa de +2 a +4 adicional. |
- Rasgo de clase: a escoger entre Combate con armas grandes, Combate con dos armas, Defensa, Duelo, Tiro con arco, Interceptar, Tecnica superior, Lucha a Ciegas, Combate con Armas Arrojadizas, Combate sin Armas y Protección
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