Astralis, guía del firmamento
Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Árbol astral
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Elije una de las siguientes opciones al usar llamado del antiguo:
Lluvia de miasma: A cambio de un punto espiritual y como interacción antes de tu acción de ataque, puedes liberar miasma astral para aumentar tu velocidad al atacar, ganando ventaja en todos tus ataques cuerpo a cuerpo hasta el final de tu turno. Estos ataques anulan la desventaja, pudiendo lanzarlos en ventaja en casi todas las situaciones.
Defensa astral: A cambio de tres puntos espirituales y al inicio de tu turno, puedes recubrirte de lo astral, ganando resistencia los daños Necrótico, Fuego, Frio, Ácido, Trueno, Relámpago, Veneno, Cortante, perforante y contundente no magicos durante tantas rondas como tu Mod. por Sabiduría (mínimo 2 rondas). A nivel 14 la resistencia pasa a ser a todos los daños menos radiante.
Erradicar vida: A cambio de un punto espiritual y al Impactar un ataque cuerpo a cuerpo, puedes desatar tu poder astral que devora la carne de tu objetivo, dándole una carga de sangrado. Al inicio de su turno, una criatura con una carga de sangrado recibirá 1d8 de daño astral y 1d8 adicional por cada carga por encima de una. Estará sangrando hasta que use su acción para frenar el sangrado.
Erradicar vida evoluciona a niveles superiores.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 2 | 1d8 de daño Astral por sangrado. |
| 5 | 2d8 de daño Astral por sangrado. |
| 8 | 3d8 de daño Astral por sangrado. |
| 11 | 4d8 de daño Astral por sangrado. |
| 17 | 5d8 de daño Astral por sangrado. |