Bárbaro astral

Origen: Leyendas de Azralik
Clase: Senda de lo astral
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

Obtuviste un poder astral inconmensurable a este punto, lo que podría beneficiarte como perjudicarte, nunca nadie llegó tan lejos como tu ahora mismo.

Tira 1d20 + constitución en ventaja el resultado dictará si tu voluntad es absorbida por lo astral y quedarás vagando en el mundo intentando absorber todo para amplificar tu poder.

O si al contrario logras aferrarte a tus ideales y volver lo astral tu herramienta mas fuerte.

  • Menos de 13: tira 1d10, el resultado dictará el número de meses que tu voluntad esta atada a "lo astral" (si el resultado es 10 quedas permanentemente con este efecto), lo que te obligará a atacar a cualquier criatura agresiva contra ti, fallas todas las tiradas de habilidad relacionadas con inteligencia ya que no puedes pensar en otra cosa que no sea absorber el poder de cualquier criatura, te mueves la mitad de tu movimiento porque lo astral te hace sentir pesado. Ademas cuando entras en furia agregas tu nivel de barbaro como daño astral y ganas 2 ataques extra para tu "Ataque adicional".

  • Resultado de 13 o mas en el d20: Tu voluntad fue mas fuerte que lo astral lo que te deja controlarlo a voluntad. Ahora cuando inicia tu turno recuperas una cantidad de PG = a tu nivel de barbaro + tus cargas de "Vitalidad eterea" + tu bonificador de constitución. Ademas al tirar iniciativa elijes 3 tipos de daño y absorbes la energia vital a tu alrededor para obtener resistencia a estos 3 daños. Puedes usar una acción adicional en tu turno para cambiar estos tipos de daño.