Caballero astral

Origen: Leyendas de Azralik
Clase: El pacto astral
Nivel necesario: 17
Adquisición: Automático

En el nivel 17 obtuviste un poder astral inconmensurable a este punto lo que podría beneficiarte como perjudicarte, nunca nadie llegó tan lejos como tu ahora mismo.

Tira 1d20 + carisma en ventaja el resultado dictará si tu voluntad es absorbida por lo astral y quedarás vagando en el mundo intentando absorber todo para amplificar tu poder.

O si al contrario logras aferrarte a tus ideales y volver lo astral tu herramienta mas fuerte.

  • Menos de 13: tira 1d10, el resultado dictará el número de meses que tu voluntad esta atada a "lo astral" (si el resultado es 10 quedas permanentemente con este efecto), lo que te obligará a atacar a cualquier criatura agresiva contra ti, fallas todas las tiradas de habilidad relacionadas con inteligencia ya que no puedes pensar en otra cosa que no sea absorber el poder de cualquier criatura, te mueves la mitad de tu movimiento porque lo astral te hace sentir pesado. Ademas un Aura oscura te rodea provocando daño astral a cualquier criatura que inicie o termine su turno a 15 pies de ti igual a tu "Eco del dolor" + carisma.

  • Resultado de 13 o mas en el d20: Tu voluntad fue mas fuerte que lo astral lo que te deja controlarlo a voluntad como acción adicional puedes gastar 3 puntos de oscuridad para recubrirte con una capa astral de color amarilla, está capa despliega energía astral la cual te regenera vida = a 1/4 del daño recibido cada vez que recibes daño. Este efecto dura 1 minuto o hasta que caigas a 0 PG.

Ademas sin importar el resultado de esta tirada. Cuando le das el ultimo golpe a una criatura ganas 2 puntos de caracteristica durante 1d12 de meses. Estos puntos puedes exparsirlos como quieras. Y si tu no le das el ultimo golpe pero participas en el derribo de dicha criatura ganas solo 1 punto de caracteristica.