Marionetista Siniestro
Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Clase: El Shinigami
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Como acción adicional, puedes tomar el control de un cadáver o una criatura inconsciente que puedas ver dentro de 60 pies de ti durante 10 minutos o hasta que pierdas la concentración (como si te concentraras en un conjuro). El objetivo debe ser Grande o más pequeño y tener un VD igual o menor a tu nivel de brujo (o el VD que tenía en vida si es un cadáver). El tamaño del objetivo que puedes controlar con esta característica aumenta a Enorme en el nivel 6 y a Gigantesco en el nivel 14.
Mientras controlas un objetivo de esta manera, utiliza su propio bloque de estadísticas con los siguientes cambios:
Se trata como una criatura No Muerta si es un cadáver.
No puede ganar puntos de golpe ni recuperarse de la condición de inconsciente.
Es immune a las condiciones de hechizado y asustado.
Obtiene puntos de golpe temporales iguales a tu modificador de Carisma + cinco veces tu nivel de brujo.
Puede usar tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros para sus tiradas de ataque y daño.
Cuando sus puntos de golpe temporales se agotan, tu control sobre el objetivo termina, y no puedes usar esta característica en ese objetivo nuevamente hasta que termines un descanso largo. Si el objetivo estaba inconsciente y tiene más de 0 puntos de golpe, recupera inmediatamente la consciencia cuando tu control sobre él termina.
Tu marioneta toma su turno inmediatamente después del tuyo. No hace nada a menos que uses una acción adicional en tu turno para ordenarle que realice una acción. Esa acción puede ser una de su bloque de estadísticas (o del bloque que tenía en vida si es un cadáver) o alguna otra acción.
Control Limitado. Existen limitaciones en el alcance de tu influencia sobre tu marioneta. Mientras estés manejando un objetivo, no puede lanzar conjuros ni puede usar reacciones, acciones legendarias, acciones de guarida ni acciones que creen o invoquen criaturas adicionales (como la acción Crear Espectro de un espectro).
Puedes usar esta característica un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo una vez), y recuperas todos los usos gastados cuando terminas un descanso largo. Si no te quedan usos, puedes usarla si gastas un espacio de conjuro de tu Magia de Pacto cuando realizas la acción para activarla.