Vasija del genio

Vasija del genio

Tu patrón te otorga una vasija mágica que te otorga parte de su poder de genio

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: El Genio
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

La vasija magica de tu patrón es un objeto diminuto que puedes usar como foco de casteo para tus conjuros de brujo. Puedes decidir como se ve tu vasija magica o determinarla de forma aleatoria segun la lista a continuacion:

Objeto Descripción
1 Lámpara de aceite
2 Urna
3 Anillo con compartimento
4 Botella encorchada
5 Estatuilla hueca
6 Linterna ornamentada

A discrecion del DM puede establecerse otros recipientes que posean un acceso para una variedad mas amplia de vasijas magicas

Mientras estés en contacto con la vasija, puedes usarla de una de las siguientes formas:

Respiro embotellado:
Como accion, puedes desaparecerte magicamente y aparecer en el interior de la vasija, la cual permanecerá en el espacio que abandonaste.

El interior de tu vasija es un espacio extradimensional en la forma de un cilindro de 20 pies de radio y 20 pies de alto que se asemeja a la apariencia dada a tu vasija. El interior esta adornado con cojines y mesas bajas a una temperatura agradable.

Mientras estés dentro, puedes oir el area exterior alrededor de tu vasija como si estuvieses fisicamente en ese espacio. Puedes permanecer dentro un numero de horas equivalente a dos veces tu bono de competencia.

Puedes abandonar el interior prematuramente si usas una accion adicional para salir, mueres o la vasija es destruida. En cualquier caso, al salir apareces en el espacio desocupado mas cercano a la ubicacion que ocupaba.

Los objetos guardados en la vasija permanecerán en ella hasta que se extraigan, en caso de que la vasija sea destruida, todoso los objetos apareceran de forma ilesa e los espacios desocupados mas cercanos a la ubicacion en la que se encontraba la vasija.
Una vez entres a la vasija, no puedes entrar de nuevo hasta tu proximo descanso largo.

Ira del Genio:
Una vez en cada turno, cuando impactes con una tirada de ataque, puedes hacer daño extra al objetivo equivalente a tu bono de competencia. El tipo de daño viene determinado por tu patrón:

Patron Daño determinado
Dao Contundente
Djinni Trueno
Efreeti Fuego
Marid Frío

El CA de tu vasija equivale a tu CD de salvacion de conjuros y sus puntos de golpe equivalen a tu nivel de brujo añadido al bono de competencia, siendo inmune al veneno y daño psiquico.

Si la vasija es destruida o extraviada, puedes realizar una ceremonia de 1 hora para recibir un reemplazo de parte de tu patrón. Esta ceremonia puede ser realizada en un descanso corto o largo y destruirá la anterior vasija si aun existe. En caso de tu fallecimiento, la vasija se desvanece en un cumulo de energia elemental acorde a la naturaleza de tu patron