Puño del pacto

Puedes utilizar tu modificador de Carisma para realizar tiradas de ataque y daño con tus armas naturales (Sustituyendo Destreza o Fuerza), estas se han convertido en el foco de tu poder. Son consideradas como armas de pacto para efectos de conjuros e invocaciones.

Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Señor de la Guerra
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Puedes utilizar tu modificador de Carisma para realizar tiradas de ataque y daño con tus armas naturales (Sustituyendo Destreza o Fuerza), estas se han convertido en el foco de tu poder. Son consideradas como armas de pacto para efectos de conjuros e invocaciones.

(Funciona con ataques naturales, puños, armas de pacto; si usas ambas manos con arma, la regla aplica a esa arma pactada.)

Golpe pactado. Tus golpes desarmados hacen 1d6 de daño contundente y añades una Descarga sobrenatural en los mísmos.

Defensa sin armadura. Mientras no lleves armadura ni escudo, tu CA es 10 + DES + CAR. (Requisitos: no llevar armadura o escudo).

Modificadores: Puño del pacto otorga los siguientes modificadores:
  • Establece a 10 + (DES) + (CAR) Clase de armadura
Nivel Descripción
1 Golpe pactado: 1d6
6 Golpe pactado: 1d8
10 Golpe pactado: 1d10
14 Golpe pactado: 1d12
Cada nivel reemplaza al anterior